[ Vendredi 19 octobre 2001 ] par Stéphane Quentin
ATI Radeon 8500 : équilibre et potentiel
   
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Conclusion : une nouvelle référence ?





Je ne rentrerais pas dans la petite guerre du « qui fait mieux ou moins bien dans tel ou tel benchmark à une demie frame près ». Ce sont surtout des arguments marketing et commerciaux, surtout qu’aujourd’hui, aucune application n’est optimisée pour l’architecture du Radeon 8500 alors que depuis des mois la plate-forme GeForce 3 est devenu la carte de référence des développeurs. C’est d’ailleurs également dans ce domaine que NVIDIA a révolutionné le monde de la 3D jeux. N’oublions pas que les cartes Quadro (la version professionnelle des GeForce) équipent de nombreuses stations de travail sur lesquelles est développée la grande majorité des jeux. ATI se devait donc de réagir. C’est chose faite avec le rachat de FireGL par ce constructeur. On retrouvera ainsi l’architecture du Radeon 8500 dans les futures FireGL 8800 qui auront donc des possibilités d’optimisation équivalentes.

Dans les fait, le processeur Radeon 8500 n’explose pas le GeForce 3 dans les jeux d’aujourd’hui mais elle offre une réelle alternative d’autant plus qu’il dispose d’un fort potentiel d’évolution (drivers) et de fonctionnalités supplémentaires. N’oublions pas que les Detonators XP n’ont été disponibles que plusieurs mois après la disponibilité des GeForce 3. Cependant, ATI a intérêt à agir rapidement pour optimiser ses pilotes Windows XP.

S’il est vrai que les GeForce 3 Ti restent d’excellentes cartes pour les joueurs, la carte Radeon 8500 force NVIDIA à revoir sa politique tarifaire pour le bonheur de tous. Au final, la Radeon 8500 avec un prix attractif (moins de 2700 francs) offre une excellente alternative au GeForce 3 et à l’uniformisation du PC voulu par certains. Il ne manque que quelques optimisations à ses drivers pour que cette carte soit presque parfaite. Dès que de nouvelles versions qui exploiteront toutes les fonctions de la 8500 seront disponibles, nous reviendrons en détails sur ses capacités. Pour le moment la seule véritable question à prendre en compte est la suivante : à quand la prochaine architecture de NVIDIA ?


< Les fonctions supplémentaires : bi-écrans et vidéo

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