Bande passante et FSAA
La gestion de la bande passante mémoire
Si le Radeon, premier du nom avait inauguré la technologie Hyper Z, en vue d’économiser de la bande passante mémoire, le Radeon 8500 en intègre une nouvelle version. On y retrouve la fonction Hierachical Z-Buffer qui évite les phénomènes d’overdraw ou de polygones cachés. Elle semble très efficace puisque dans le test VillageMark, les performances sont au rendez vous. L’utilisation de la compression des informations dans le Z-buffer et le Fast Z-Buffer Clear (réinitialisation automatique du Z-Buffer pour chaque frame) offre de plus un gain d’environ 20% des performances mémoires.La fonction manquante : le Smoothvision
Le Full Scene Anti Aliasing revient sur le devant de la scène malgré la disparition de feu 3DFX. Cette fonction n’a pas grande utilité dans des résolutions supérieures au 1280x1024 en millions de couleurs, qui sont devenues courantes avec les cartes de génération Direct 3D 8. Il vaut mieux monter en résolution plutôt que de s’appuyer sur le FSAA qui souvent des défauts visuels dans les jeux. ATI propose une fonction dénommée Smoothvision qui exploite une technique de FSAA basée sur la méthode du SuperSampling. Techniquement, elle utilise un système de distribution des sous-pixels pseudo-aléatoire qui aux dires d’ATI améliore l’aspect final de l’image. Toutefois cette fonction n’est toujours pas activée dans les drivers que nous avons utilisés lors de nos tests. Ils n’intègrent qu’un FSAA classique, très gourmand en ressources et donc inexploitable. C’est pourquoi, il est inutile pour l’instant de tester les performances de la Radeon 8500 lorsque le FSAA est activé. Nous effectuerons ce test dés la mise à jour des drivers par ATI.