| [ Vendredi 16 janvier 2009 ] |
par L'équipe de Ere Numérique |
CES 2009 : audio/vidéo & IT
Nvidia : GeForce 3D Vision
Les technologies de vue en 3D « stéréo » sont définitivement a l'honneur dans ce CES. Après les constructeurs de téléviseurs qui nous ont tous présentés leur "vision" du sujet, c'est au tour de Nvidia de s'y coller avec le GeForce 3DVision.Le concept de vision stéréoscopique n’est pas un nouveau domaine pour Nvidia qui avait déjà développé, depuis l’époque des GeForce 2, un addon pour son pilote 3D pour gérer les lunettes de type « obturation ». Un écran à cristaux liquide est présent devant chaque œil, ils vont se noircir l’un après l’autre afin de contrôler quel œil voit quelle image. Accompagné d’un écran cathodique, le pilote synchronise le balayage de l’écran sur le clignotement des lunettes. Le driver affiche enfin une image différente pour chaque œil, ce qui crée le concept de stéréoscopie. Et permet donc de simuler un effet de profondeur.
Nvidia avait cependant mis de côté le développement de son addon stéréo pour le reprendre un peu plus récemment avec l’arrivée des moniteurs 3D de Zalman. Le support des anciens systèmes (lunettes + écrans cathodiques) ayant disparu entre temps. Les pilotes Nvidia pour ces technologies précédentes sont disponibles en ligne ici.De nos jours, avec les écrans LCD qui n’ont plus de balayages, le concept de stéréo par obturation n’est plus possible, c’est entre autres pour cela que Zalman par exemple s’est concentré sur des solutions polarisées (la lumière est orienté vers chaque œil). Nvidia a choisi une autre voie inspirée des LCD pour téléviseurs, ramener le balayage sur les écrans LCD.Pour l’instant deux moniteurs sont annoncés comme compatibles, le Samsung 2233RZ et le Viewsonic VX2265wm. Ces deux moniteurs sont des écrans 22 pouces en 1650 par 1080 qui disposent d’un balayage de 120 Hz. Les deux moniteurs ont été annoncés durant ce CES et Samsung parle d’un prix de 399 dollars. Un autre type de moniteur est compatible, il s’agit des téléviseurs de type DLP de Mitsubishi marqués comme « 3D Ready ». Le kit de Nvidia est également compatible avec les moniteurs cathodiques même si l’usage n’est pas le plus adapté.Nvidia propose donc de son côté un nouveau périphérique, le GeForce 3D Vision. Il s’agit d’une paire de lunettes stéréoscopiques à obturation et d’un petit boîtier qui se connecte en USB sur le PC. Les lunettes sont relativement légères, sans fil, et peuvent se porter par dessus des lunettes de vue. Elles se rechargent par le biais d’une prise mini USB. Le boîtier permet de contrôler l’activation de l’effet stéréoscopique que l’on peut donc activer et désactiver à loisir durant le jeu. Il permet aussi de régler l’effet de profondeur qui peut être augmenté ou diminué pour s’adapter aux préférences de chacun.
Le support est assuré par un nouvel addon pour le driver graphique qui remplit le rôle de la synchronisation avec l’écran. Un système de profil a également été mis en place, un peu a l’image du SLI. Ces profils indiquent comment rendre les jeux compatibles, car si en théorie on peut se dire que le principe devrait être transparent (les informations de profondeur existent car elles ont été calculées dans le pipeline 3D), dans la pratique ça l’est moins. En partie parce que les développeurs de jeux utilisent un certain nombre d’astuces pour accélérer leur rendu. Dans certains jeux, les lumières sont rajoutées par dessus au dernier moment, sans information de profondeur. Elles apparaissent donc sur l’écran au premier plan.Un autre problème récurrent est au niveau des viseurs dans les FPS. Pour cela, Nvidia a une parade : proposer son propre viseur en remplacement. Il suffit juste de désactiver celui intégré au jeu. D’autres effets graphiques peuvent poser problème et il faudra les désactiver. Il s’agit généralement d’effet de type profondeur de champ par exemple.
Durant les quelques minutes que nous avons passés avec la technologie, le résultat était intéressant et nous n’avons pas remarqué de fatigue oculaire immédiate (nous ne pouvons pas encore juger dans la durée). Le point qui nous semble le plus gênant a l’usage est la perte de luminosité et de contraste, on a clairement l’impression de jouer avec des lunettes de soleil. L’idée de Nvidia n’est pas nouvelle et si la réalisation est bonne, on peut tout de même se demander si, cette fois, cela marchera mieux que les précédentes. Nvidia a l’avantage d’avoir Samsung et Viewsonic comme partenaires, mais le prix annoncé de 200 dollars pour les lunettes nous semble un peu élevé.
Les Home Cinema déjà testés