| [ Vendredi 9 février 2007 ] | par Léo de Urlevan |
| Prix en boutique (hors frais de port) | ||
| Comment Ne Plus Être En Retard | PriceMinister | 17.58 € |
| Eh Ben, J'vais Vous L'dire ! - Textes De Radio | PriceMinister | 6.37 € |
Tel le lapin d’Alice, il est possible de se précipiter rue Montgallet en jouant des coudes persuadés que tout le matériel décrit ici est déjà vendu. C’est une erreur de se précipiter. Pour plusieurs raisons…
La première, c’est que tout ceci reste assez cher. Ceux qui achètent du matériel régulièrement le savent bien : rien ne sert de se précipiter, les prix baissent. Toujours. Pas plus tard qu’il y a une heure, nVidia me communiquait l’information de la sortie d’une GTS en 320 Mo à 320 €. La deuxième raison est incontestable. Vous voulez jouer ? Y’a pas de jeux. Bon, tout arrive le mois prochain. Company of Heroes n’a pas bénéficié d’un nouveau patch spécial DirectX 10 et Flight Simulator non plus. Bientôt, STALKER, Supreme Commander ou Silent Hunter 4 suffiront peut-être à vous faire changer d’avis. Mais au jour d’aujourd’hui…
Il faut cependant penser à la procédure de création d’un jeu dans son ensemble. Tant que les développeurs devront penser à un exécutable DirectX 9.0C, rien ne changera fondamentalement. Il faudra que le même jeu tourne sur plusieurs plate-formes de développement. Cela fait quelque peu penser à la réalisation d’un jeu multi plate-forme qui sortirait sur toutes les consoles, de la plus puissante à la plus vieille. C’est le cas des premiers Harry Potter, les jeux officiels. Il fallait que les jeux sortent sur PS2. Tout aurait pu être beaucoup plus joli sur Xbox mais les programmeurs n’ont développé qu’un univers commun pour toutes les machines sans tirer vers le haut les versions des machines qui pouvaient afficher plus de choses à l’écran. De la même manière, tant que des jeux seront développés sur XP, cela bridera les jeux Vista. De plus, les développeurs devront toujours effectuer le travail ingrat de vérification et débogage sur DirectX 9.0C. Cette phase est considérablement allégée avec Vista. A moins que Microsoft ne daigne développer un DirectX 10 pour XP, ils en ont encore pour quelques années à vérifier des lignes de codes.
Toutes les images que vous verrez dans les pages qui suivent bénéficient d’un rendu DirectX 10, il est impensable de ne pas le voir. Aucun éditeur n’a pensé à diffuser la même image avec le 9.0C. Je pense que l’on pourrait être surpris de revoir les effets d’escaliers, une luminosité quelconque, une texture verte qui représente l’herbe… Oté de tous ses artifices, Crysis 9.0C risque bien de ressembler à Far Cry. Ok, c’est exagéré mais finalement, il y a fort à parier que cette révolution se fasse doucement.
| < | Direct3D 10 : Pour en prendre plein la vue | Analyse d’images : Crysis | > |







