[ Vendredi 9 février 2007 ] par Léo de Urlevan
DirectX 10 et les jeux
   
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Comment nVidia a pris tout le monde de vitesse…





Peut-on parler de joint-venture à propos de la collaboration Microsoft et nVidia ? Pourquoi nVidia propose déjà deux cartes DirectX 10 ? Pourquoi n’y a-t-il pas plus de jeux DirectX 10 de prévus ?
Les quelques fâcheries entre Microsoft et nVidia (à cause de la puce Xbox) semblent oubliées. Vista sans un bon GPU, c’est comme une Formule 1 sans les roues, on ne va pas très loin. Dire qu’il existe des amours Microsoft / nVidia semble exagéré. Pour le moment, il s’agirait plutôt d’une osmose : Vista sans carte DirectX 10, bof et une carte DirectX 10 sans Vista ne fait que tourner des jeux 9.0C à grande vitesse (les 8800 GTX et GTS sont particulièrement puissantes). Bref, un mariage de raison. Nvidia semble prendre une avance sérieuse sur son concurrent ATI qui ne devrait cependant plus tarder à annoncer sa carte X à lui.

De plus, il semblerait que le programme The Way It’s Meant To Be Played ait porté ses fruits. Tous les titres les plus attendus bénéficient d’optimisations nVidia. Ce constructeur chérit les développeurs. Des personnes vont chez eux pour leur montrer les dernières technologies. Depuis la sortie de Vista et la disponibilité des cartes DirectX 10, tous les développeurs ont désormais accès aux nouveaux effets ; ils ont tout de suite compris l’intérêt de la nouvelle version des Vertex Shaders, de leur architecture unifiée. Grâce à une programmation simplifiée, n’importe quel jeu moyen peut devenir une tuerie visuelle. De plus, cette simplicité d’utilisation permet aux équipes de se concentrer sur la création pour améliorer les jeux.



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