[ Jeudi 9 novembre 2006 ] par Darren E. Polkowski, Jean-Luc Marianna
GeForce 8800, Nvidia révolutionne la 3D !
   
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Du beau matériel !





Le GeForce 8800 GTX devance ses concurrents.

Nous savions depuis un certain temps que DirectX 10 apporterait des améliorations importantes par rapport à DirectX 9. Nous avions même pu voir des captures d'écran de jeux en développement. Cependant, jusqu'à aujourd’hui, le matériel manquait. Désormais, nous sommes heureux d'annoncer l'arrivée du matériel compatible DirectX 10 sous la forme de la GeForce 8800 GTX et de la GeForce 8800 GTS de Nvidia.

Une architecture unifiée tire un meilleur parti des unités de shaders car celles-ci peuvent être utilisées plus efficacement que dans un dispositif où des unités sont en charge d'un traitement spécifique comme c'est le cas avec la précédente architecture. Auparavant, il existait une unité spécifique pour le traitement des pixels shaders et une autre pour le traitement des vertex shaders. Dans ce cas de figure, lorsque l'une ou l'autre des unités était en "surcharge", le résultat correspondait à une baisse des performances. Avec la série GeForce 8800, Nvidia inaugure une nouvelle ère du graphisme sur PC. Désormais, la nouvelle architecture est capable de traiter tout type de shaders qui lui sont envoyés mais également les données physiques et géométriques qui étaient jusqu'alors, en partie, prises en charge par le processeur central. De fait, ce dernier est libéré d'un certain nombre de calcul lourds et peut dès lors être mieux exploiter pour le traitement de l'IA (intelligence artificielle dans les jeux) par exemple. Pour réussir ce tour de force, les GeForce 8800 dispose de nombreuses unités de shaders (128 pour la GeForce 8800 GTX et 96 pour la GeForce 8800 GTS) qui sont en charge du traitement. C'est donc ce nombre d'unités qui déterminera la performance de la puce. Et comme le dit Nvidia, le temps des pipelines (pixel et vertex) est enfin révolu. Sans plus attendre, examinons maintenant la nouvelle puce graphique et voyons comment tout cela fonctionne.





681 millions de transistors ! >

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