| [ Samedi 27 mars 2010 ] |
par Guillaume Louel |
GeForce GTX 480 : Nvidia revient, enfin !
GeForce GTX 480/Metro 2033
C’est le seul jeu clairement estampillé Nvidia dans les titres DirectX 11. Metro est avant tout un jeu extrêmement gourmand en mode DirectX 11. De quoi creuser les écarts avec les cartes d’ATI ? Etant donné la gourmandise du jeu, nous avons testé deux modes, le mode DirectX 11 Tesselation sans l’effet Depth of Field (profondeur de champ), ainsi qu’avec. Cet effet consomme énormément de mémoire et ralentit considérablement le rendu. En lieu et place de l’anti aliasing, le jeu propose un traitement par le biais d’un shader appelé AAA. Il est moins gourmand que le MSAA 4x, qui est réellement innabordable. 
29, 27 et 20%. Voilà un jeu « optimisé GTX 480…
Rajouter le Depth of field ne change pas beaucoup la donne, si ce n’est que le 2560 par 1600 ne fonctionne pas sur les cartes ATI manque de mémoire.
Les Cartes graphiques déjà testés