| [ Samedi 27 mars 2010 ] |
par Guillaume Louel |
GeForce GTX 480 : Nvidia revient, enfin !
GeForce GTX 480/Crysis Warhead Gamer
Si nous avons remis au gout du jour notre liste de jeux, nous ne pouvions pas nous séparer de Crysis qui reste présent à la fois en mode Gamer et Enthousiast (anciennement High et Very High). Ils continuent de stresser fortement les cartes graphiques, même si, comme vous le verrez dans quelques pages, Metro 2033 prétend à sa relève du jeu graphiquement trop gourmand. Pour les tests qui suivent, nous avons utilisés 5 jeux DirectX 9/10/10.1 ainsi que 5 titres DirectX 11 afin de nous donner un aperçu le plus large possible de la situation. Nous avons ajouté les scores de la GTX 285 pour référence dans les premiers jeux, et pour éviter toute fausse comparaison, elle n’apparaitra pas dans les titres DirectX 11 (ni dans nos moyennes). Nous réalisons les tests en 1680 par 1050 (résolution des écrans 20/22 pouces), en 1920 par 1200 (résolution des écrans 24 pouces) ainsi que 2560 par 1600 (résolution des écrans 30 pouces).Commençons en tout cas par les résultats en mode gamer.
Ici nous avons droit à une redite des scores de 3D Mark Vantage avec la GTX 480 qui devance quand la résolution est « faible » et la 5870 qui gagne en 2560 par 1600. Passons à l’anti aliasing.
Ouf… Nvidia peut sourire, sa carte arrive à creuser des écarts avec la 5870. L’anti aliasing est un attribut clef des cartes haut de gamme et Nvidia s’en sort ici très bien, jusqu'à 15% de gains. 
En mode 8x les écarts se tassent un peu mais globalement, Nvidia gagne encore dans cette résolution ou nous utilisons le mode d’anti aliasing 8xQ, le vrai mode MSAA 8x des pilotes de Nvidia (par défaut le mode AA8x n’est qu’un anti-aliasing 4x amélioré, le CSAA, beaucoup moins gourmand à calculer).
Les Cartes graphiques déjà testés