[ Samedi 27 mars 2010 ] par Guillaume Louel
GeForce GTX 480 : Nvidia revient, enfin !
   
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GeForce GTX 480/Tom Clancy’s H.A.W.X 



Les jeux d’avions sont rares de nos jours, et HAWX, développé par le studio Roumain d’Ubisoft renouvelle le genre. Le jeu est visuellement réussi et propose une « nouveauté » graphique que l’on retrouvera dans plusieurs des titres de notre comparatif, le SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Il s’agit d’un mode de rendu rapide du concept de l’occlusion ambiante, à savoir prendre en compte un peu plus finement la manière dont la lumière interagit avec les surfaces. Mis au point par Crytek pour Crysis, le mode a été repris dans plusieurs titres dont HAWX. Ce dernier se distingue cependant en proposant une accélération DirectX 10.1 lorsque l’on utilise l’anti-aliasing en plus du SSAO.



Premier point, les derniers pilotes d’ATI ont corrigé un bug massif dans HAWX qui remet les performances au niveau. Malgré tout le GTX 480 garde entre 19 et 2% d’avance en fonction de la résolution.



22 à 9% d’avance, une fois de plus l’anti aliasing augmente les écarts.



Dans le mode maximal, les écarts reste stables par rapport au mode 4x.




< GeForce GTX 480/FarCry 2GeForce GTX 480/World In Conflict : Soviet Assault >

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