IMPRIMER CETTE PAGE - INFORMER UN AMI 09 décembre 2008 - Par Guillaume Louel

Grand Theft Auto IV PC : Quelle machine pour y jouer ?
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Grand Theft Auto IV était l'un des jeux les plus attendus sur PC pour cette fin d'année. La conversion du jeu qui avait battu les records de vente sur console au mois de mai dernier est enfin là. Nos collègues d'Eurogamer en ont déjà réalisé le test que vous pouvez lire ici. Une constatation s'impose cependant, GTA IV peut être extrêmement frustrant à configurer à cause de sa gourmandise. Nous allons dans ce petit guide passer en revue l'influence des différents composants matériels et vous donner nos recommandations pour pouvoir tirer le maximum de ce jeu sur votre machine.

GTA IV PC : Un jeu gourmand

Alors que l'arrivée de GTA IV aurait du être un événement heureux, depuis sa sortie la semaine dernière on lit surtout de la frustration dans les forums auprès des premiers acquéreurs de ce titre. Un jeu gourmand, buggué et saccadé, et qui pour certains refuse tout simplement de se lancer.

La déconvenue est d'autant plus grande que, s'agissant d'une conversion console, on pouvait s'attendre à ce que nos PC puissants soient capables de le faire tourner à merveille. Après tout, les cartes 3D présentes dans les Xbox 360 et les Playstation 3 équivalent peu ou prou à des Radeon HD X1950 et des GeForce 7900. Rien de très impressionnant à l'échelle d'un PC moderne. Côté processeur, ce n'est pas forcément mieux puisqu'il s'agit soit d'un Power PC (triple cœur dans la Xbox 360) et du Cell (basé sur une architecture PowerPC auquel s'ajoutent des DSP, baptisés SPU).

Un portage trop rapide ?


Contrairement à ce que l'on aurait pu croire le développement de la version PC ne s'est pas faite en parallèle avec les versions Xbox 360 et Playstation 3. Ce n'est qu'après la finalisation des versions consoles qu'a été lancé le portage pour nos PC. Un délai court, d'autant que c'est le studio de Toronto de Rockstar qui s'en est occupé, un studio qui avait travaillé jusqu'ici sur des jeux consoles (la version Playstation 2 de Max Payne ou plus récemment, les portages Wii de Bully et Manhunt 2). C'est, à notre connaissance, le premier développement PC de ce studio, ce qui, additionné au temps de développement très court, peut expliquer une partie des problèmes rencontrés.



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