IMPRIMER CETTE PAGE - INFORMER UN AMI 09 décembre 2008 - Par Guillaume Louel

Grand Theft Auto IV PC : Quelle machine pour y jouer ?
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Impact des options graphiques

Afin de voir l'impact de toutes les options graphiques, nous sommes repartis sur la version double cœur de notre Core i7 cadencé à 3.2 GHz, pour faire le tour des options et voir sur lesquelles on peut jouer pour diminuer les saccades quand on ne dispose pas d'un processeur quadruple cœurs. Nous avons maximisé ici les options graphiques et allons les descendre une par une pour voir leur impact.



Render Quality


Avec un nom pareil on s'attend à ce qu'elle ait un impact important...



Les performances augmentent légèrement quand on augmente la "qualité de rendu" ? L'explication est assez simple, il s'agit en fait du filtrage anisotrope, mélangé à quelques autres paramètres qui ont un impact limité sur les cartes modernes (qualité de rendu de l'eau et des ombrages). Nous avons également remarqué que le temps processeur consommé en mode "Highest" est légèrement inférieur, d'un ou deux pourcents. C'est ce qui cause la petite "hausse" que l'on voit dans notre graphique.

View Distance


La distance de vue va contrôler le point à partir duquel les objets au loin deviennent masqués (assez habilement) par des effets de lumières ou de flou.



L'impact le plus important est surtout au niveau de la mémoire de la carte 3D. En augmentant la distance de vue de 25 à 100, on passe, en 1680 par 1050 de 437 à 729 Mo de mémoire vidéo nécessaire (à 1 on est à 344 Mo a titre indicatif). L'impact sur les performances existe, mais il n'est pas aussi important qu'on pourrait le croire. Les versions consoles ont, pour information, un réglage de 21 ici.

Detail Distance


La distance des détails est assez proche de la distance de vision, elle définit la distance à laquelle sont générés des détails comme la végétation par exemple.



On remarquera que le benchmark intégré n'est pas d'une précision extrême. L'option a un impact, certes, mais relativement limité sur les performances. pour information, les versions consoles ont un réglage à 10 sur ce paramètre.

Vehicle Density


Cette option permet de régler la densité de trafic en ville.



L'option a un impact net sur les performances qui va au delà de ce que nos chiffres montrent. Le jeu passe de purement injouable avec l'option à 100 à très jouable dès que l'on diminue l'option. C'est logique : l'impact sur le temps processeur est ici très élevé, quand on augmente la proportion d'intelligence artificielle, on laisse moins de temps pour le rendu 3D, ce qui crée les "grosses" saccades dont nous vous parlions plus tôt.

Shadow Density


Cette option règle la qualité des ombrages dynamiques, technique connue pour être couteuse et complexe a implémenter sur les GPU.



Résumé


Les trois paramètres qui joueront le plus sur la jouabilité sur une machine double cœur sont, dans l'ordre, la densité des véhicules, la densité des ombres et la distance de vue. Nous allons voir maintenant l'impact des différentes cartes graphiques, ce qui devrait nous donner une idée définitive de ce qui limite les performances de Grand Theft Auto IV.



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