| [ Mardi 9 décembre 2008 ] |
par Guillaume Louel |
Grand Theft Auto IV PC : Quelle machine pour y jouer ?
Performances des cartes graphiques
Nous avons vu que le processeur impactait grandement les performances et que sa puissance limitait le nombre d'image par seconde total que l'on pouvait atteindre, indépendamment de la carte 3D. Il est temps de voir ce que l'on peut atteindre au maximum avec différentes cartes de différentes puissances. Nous avons testés les cartes en 1680 par 1050 pour ce premier test dans les trois modes de réglages que nous avons évoqué précédemment. Le mode C requérant 729 Mo de mémoire graphique, il n'est utilisé que sur les cartes disposant de suffisamment de mémoire. Afin d'isoler le rôle du processeur, nous utilisons notre Core i7 en configuration quad core à 3.2 GHz. Commençons par le benchmark intégré :
Première remarque, on voit assez peu de différences de performances entre les trois modes. Les performances des cartes s'étalent, on notera que la Radeon HD 4870 X2 est loin de multiplier par deux les performances de la 4870 1 Go. On est a 30% de gains au maximum dans cette résolution. Plus intéressant encore, le pourcentage processeur rapporté par le jeu :
On avait compris que les threads de rendu 3D étaient de grosses consommatrices de temps processeur dans GTA IV, ici on en a la preuve : le temps processeur monte quasi linéairement avec le nombre d'images par secondes. Passons à notre benchmark maison réalisé à l'intérieur du jeu :
La situation change assez significativement. Déjà il y a des écarts entre les trois modes de réglages. C'est assez logique, et il est probable que l'absence de trafic dans la scène du benchmark intégré, par exemple, soit la cause des chiffres trop tassés.Avec les réglages A, au minimum, on voit que toutes les cartes s'en sortent convenablement, même la Radeon HD 4830. Pour les autres réglages, les performances sont plutôt étalées, ce a quoi on s'attendait. On notera que la Radeon HD 4870 X2 est clairement moins à son aise ici. Au mieux 21%, au pire un mouchoir. Comme pour les processeurs, nous avons regardé les saccades qu'apportent ces cartes 3D :
Aucune carte n'est pleinement à l'aise avec les réglages maximums et l'ajout d'une Radeon HD 4870 X2 n'y change rien. On a toujours droit à des microsaccades. Sur une 4850, le jeu est jouable confortablement, tandis que sur la 4830, l'expérience est assez proche de ce que l'on voit sur console, à savoir un nombre d'images par seconde peu élevé (a l'image de ce que l'on attend d'un PC) et des saccades ponctuelles. Voyons maintenant l'impact des résolutions et du mode de textures sur les performances.
Les Cartes graphiques déjà testés