| [ Vendredi 12 mars 2010 ] |
par TengOtaku |
J’en ai rêvé, Sony l’a photocopié…
Malgré des capacités techniques assez limitées comparées à la concurrence des consoles de jeux « Next-Gen » (PS3 et XBox), la Wii de Nintendo s’est vendue comme des petits pains en partie grâce à son contrôleur innovant, la fameuse ‘Wiimote’.
Il n’en fallait pas plus pour que Sony décide à son tour de proposer aux joueurs de PS3 « sa » version d’une manette sans fil détectant les mouvements. Pour éviter les critiques de « photocopie » qui n’allaient pas manquer, les ingénieurs de SCEJ se sont efforcés de faire mieux, ou du moins, différemment du modèle du petit plombier italien moustachu. L’une des caractéristiques que Sony a voulu donner à son PlayStation Move Motion Controler, c’est un degré de précision qui fasse passer la Wiimote pour un jouet. La sphère, baptisée “photosphère” par Sony, qui se trouve à l’une des extrémités du contrôleur renferme un capteur gyroscopique détectant tous les mouvements sur les 3 axes avec une précision importante.
De plus, la manette est équipée d’un capteur d’accélération et un capteur jaugeant sa position par rapport au sol en se basant sur le magnétisme terrestre. Combiné avec une analyse optique des mouvements du joueur opéré par la caméra vidéo PS Eye, la manette est censée offrir un degré de précision aux jeux vidéo sans commune mesure avec l’à peu près des commandes des jeux utilisant la Wiimote. Un revers virtuel opéré avec la PS Move permettra à la simulation de tennis de reproduire précisément la force, la direction et l’accélération de la balle en résultant. La photosphère est légèrement luminescente, offrant également toute une série de possibilités optique pour les développeurs de jeux. D’autre part, outre la PS Move, Sony commercialisera une seconde manette plus petite, la PS Move Subcontroler. Complémentaire de la PS Move, elle se tient dans l’autre main. Elle comporte une manette de direction et un stick analogique.
La PlayStation Move sera commercialisée à la rentrée prochaine sous la forme de 3 configurations. La première, la plus simple et la moins chère, est réservée aux possesseurs de la PlayStation Eye, car la PlayStation Move ne fonctionne qu’en corrélation avec la caméra USB de Sony. Elle consiste en la manette PS Move Motion Controleret un jeu. Le recours plus généralisé à la PS Eye permettra de multiplier les jeux offrant une personnalisation du héros grâce au mappage du visage du héros du jeu avec une image prise par la caméra. Sony propose ensuite un package comprenant en plus de sa manette PS Move et d’un jeu en tirant parti, une caméra USB PS Eye. Enfin, pour les nouveaux clients, le troisième package offre la totale : la deuxième configuration plus une console PS3.
Le PS Move Motion Controler est alimenté par une batterie Lithium-ion rechargeable. Les informations sont transmises à la PS3 via une liaison radio Bluetooth. SCE a annoncé qu’une vingtaine de jeux tirant partis de partie de la MS Move étaient en cours de développement actuellement dans ses studios, et qu’à travers le monde, 36 éditeurs de jeux travaillaient sur des projets utilisant la manette PS Move. Parmi ceux-ci, on sait déjà que Capcomavec son prochain BioHazard 5 :Alternative edition” l’utilisera. Dimensions : 200 x 46 mm (145 g) pour la PS Move et 138 x 42 mm (95 g) pour la PS Move Subcontroler. Prix : environ 100 €.