| [ Mercredi 21 juillet 2010 ] |
par L'équipe de Ere Numérique |
Jeu vidéo : Assassin's Creed II, Gamedesign
« Imaginons que vous ayez à faire un jeu où vous devez développer plus de 230 éléments avec une équipe de production de plus de 300 personnes selon un calendrier qui ne permet aucune révision de votre conception et qu'au final ce jeu doive impérativement être un succès commercial et critique. Comment procéder ? C'est le défi auquel j'ai été confronté avec Assassin's Creed II.»
Retrouvez l'article consacré au gamedesign de Assassin's Creed II sur Eurogamer.fr.
Bonne lecture !