[ Jeudi 27 novembre 2008 ] par Léo de Urlevan
Kit Philips amBX pour une expérience de jeu améliorée
   
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75
Un très bon kit d'enceintes
Une expérience de jeu renouvelée
Ambiance lumineuse qui se diffuse dans 100% des jeux
Les derniers jeux gèrent les effets de façon native
Peu de jeux qui gèrent tous les accessoires
Illuminate un peu kitch
Encombrement sur le bureau
Un peu cher
 Prix en boutique (hors frais de port)
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Philips amBX : immersion totale



Avec l'amBX, vous bénéficiez de plusieurs bricoles supplémentaires qui rendent un jeu plus immersif et qui vous font baigner dans l'ambiance. Un jeu avec amBX revient à plonger dans la piscine plutôt que de rester sur le bord. L'image est un peu forte cependant. Vous prendrez du plaisir à essayer Call of Duty 4, que vous ayez ou pas l'amBX. Mais le kit vaut le détour, surtout pour ce jeu, particulièrement bien programmé amBXement parlant.

Avant de rentrer dans le détail, faisons le tour des différents packs. Il en existe quatre. Le Starter Kit (129 euros) contient des enceintes et un système de projection de lumière murale (nous verrons ce que c'est plus bas). Le Pro Gamer Kit (199 euros) propose des enceintes plus sophistiquées et un caisson de basse en plus. Le Kit d'Extension (69 euros) apporte pour sa part des ventilateurs et une barre vibrante. Enfin, le Premium Kit (249 euros) regroupe le ProGamer et le Kit d'Extension. Le Starter Kit est en prime livré avec un jeu complet, le Pro Gamer deux et le Premium trois.

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La philosophie du système amBX c’est de compléter votre expérience de jeu. A première vue, cela peut vite s'intégrer à la longue liste des gadgets inutiles (et chers) que l'on a pu découvrir depuis que l'informatique existe : les casques de réalité virtuelle, la n-Gage et plus récemment, les cartes de calcul physique. De grandes ambitions, des fiascos sans nom. Difficile de savoir le chemin que prendra l'amBX mais les éditeurs ont l'air de jouer le jeu et pour avoir testé le produit depuis plus de deux mois sur plusieurs dizaines de jeux, je peux affirmer sans ambigüité que ça apporte un plus. Mais voyons où se situe le "plus" en question. Vous l'aurez compris, tout commence par un kit d'enceintes…

L'ouïe


Tout d'abord, il faut savoir que les enceintes sont particulièrement efficaces. Ah oui, l'amBX, c'est Philips, des gens qui ne sont pas réputés pour être complètement manchots au niveau du son. Enfin sourds. Bon, vous m'aurez compris. Je n'ai pas essayé les enceintes du starter kit. Pour tout vous dire, je préfère ce kit 2.1 que le 5.1 bas de gamme que j'avais avant. Sur le papier, c'est 160 W : 40 dans chaque enceinte et 80 dans le caisson avec une fréquence oscillant entre 35 Hz et 20 KHz. Pour ceux qui ne connaitraient rien à ce genre de chiffres qui ne veulent pas dire grand-chose de toute manière : oui, ça fait boum boum, très fort, et c'est de bonne qualité. Pour comparer, c’est au niveau d’un bon kit d’enceintes 2.1 à 70 euros.

La vue


Ce kit ne va pas améliorer ce qui se passe à l'écran, c'est mieux. Les drivers ou les patchs amBX téléchargés vont récupérer l'ambiance graphique d'un jeu afin d'allumer d'une certaine couleur les excroissances blanches situées au dessus des enceintes. La lumière murale dont je parlais tout à l'heure est également équipée de trois spots permettant d'éclairer le mur derrière l'écran. Ce boîtier se fixe effectivement derrière le moniteur. Concrètement, qu'est-ce que ça donne. Vous baignez dans les quelques couleurs principales de l'image de votre jeu. Il y a aussi quelques trouvailles sympas, comme dans certains shooters où les lumières tournent au rouge quand vous êtes gravement blessé. Ce n'est pas vous qui vous plongez dans l'image à l'écran mais l'image de l'écran qui envahit l'endroit dans lequel vous vous trouvez. L'idée peut sembler un peu kitch. Ce sont certaines fonctions qui le sont comme nous le verrons à la page suivante. Dans les jeux, en revanche, ça fonctionne vraiment extrêmement bien. J'aurais du mal à m'en passer maintenant mais je dois vous avouer que tous les jeux ne sont pas aussi bien programmés.

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Petite remarque, ultra importante. Pour tirer pleinement parti des effets visuels de l'amBX, il vaut mieux vous trouver dans le noir afin de rendre tout plus convaincant. Or, si vous jouez à un FPS, c'est précisément le fait de jouer dans la lumière qui vous empêche l'effet "gerbe". Rappelons la façon dont se manifeste la nausée, ou le mal de mer. Les déplacements que vous effectuez dans un jeu d'action, à la première ou à la troisième personne font penser à votre cerveau que vous vous déplacez. Or, votre oreille interne ne ressent aucun déplacement. Décalage entre la vision et l'oreille interne. La parade est donc de jouer dans la lumière, pas trop près de l'écran (histoire de voir un bout de la pièce dans laquelle vous vous trouvez) pour que l'oeil comprenne bien que tout ceci n'est pas réel. C'était le conseil du jour. Or, l'amBX est encore plus intéressant dans le noir. Donc, si vous êtes sujet au mal de mer, puisque c'est bien de cela qu'il s'agit, tant pis pour vous ou alors prenez des cachets avant une bonne cession de jeu.




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