| [ Dimanche 5 avril 2009 ] |
par Isabelle Boucq |
L’école du jeu : la nouvelle promo fait son show
ENJMIN : L'école du jeu
L’ENJMIN est installée à Angoulême, une ville déjà connue pour son festival de la bande dessinée. Recrutés au niveau Bac+3, les étudiants passent deux ans à explorer le monde du jeu vidéo (analyse de jeux, management, économie, droit, sociologie des média interactifs,….). Après quelques cours communs, ils commencent rapidement à se spécialiser dans l’un des cinq principaux métiers qui composent une équipe : chef de projet, game designer, graphiste, sound designer ou programmeur.En 2e année, ils doivent justement former une équipe et plancher sur leur premier jeu vidéo. L’objectif n’est pas de développer un projet commercialisable – les studios mettent des millions d’euros et des centaines de personnes sur leurs projets ! Mais les étudiants doivent atteindre le stade de la pré-production, c’est-à-dire un prototype et un argumentaire qui serviraient justement à convaincre un studio d’investir des millions.Courant mars, j’ai eu la chance d’assister à la soutenance des cinq projets en compagnie du jury de professionnels présidé par Serge Hascoët, créateur en chef chez Ubisoft. Après cinq mois de travail et plusieurs nuits blanches pour tout boucler à temps, les équipes ont présenté leur travail. « Je suis impressionnée par la qualité des projets et même par le fait qu’une formation existe », avoue Catherine Peyrot, productrice chez Microids. Historienne de formation, elle est entrée dans le monde du jeu vidéo il y a 20 ans à une époque où on se formait sur le terrain. Alliance : un jeu de stratégie pour tous
« Alliance est un jeu de stratégie simplifié, un duel entre deux joueurs. Il y a une phase de tour par tour où chacun se construit un « squad » et une phase en temps réel pour le combat à la souris ou à la manette », explique Jean-Philippe Durand, le chef de projet d’Alliance, relativement à l’aise sur scène entouré de son équipe. Son game designer, Alexandre Wyns, prend la suite…en anglais car une partie de la présentation doit obligatoirement se faire dans cette langue indispensable dans le monde du jeu très international. « On a trois types d’unités (tank, mage et soldat) et trois couleurs qui représentent trois différentes intelligences artificielles : agressivité, défense et collaboration », explique Alexandre. Quelques instants après la présentation, Jean-Philippe et Alexandre me parlent de leur passion pour le jeu vidéo. « Je joue à toutes sortes de jeux : rôle, action, multi-joueurs », explique Jean-Philippe. « Après une licence en informatique, j’avais envie d’en faire quelque chose de distrayant, quelque chose qui puisse être partagé. » Même envie d’embarquer d’autres joueurs dans son univers pour Alexandre. « J’aime créer une expérience, la partager, faire vivre quelque chose aux joueurs ». Alexandre a grandi avec Mario et Zelda. Avec Alliance, un jeu aux règles peut-être un peu compliquées pour un novice, leur équipe a voulu démocratiser le jeu de stratégie Preuve que le jeu n’est plus réservé à une niche.Everfall : en chute libre dans un monde apocalyptique
Eva, bannie pour avoir dérobé des prophéties secrètes, tombe en chute libre dans un environnement post apocalyptique dans lequel elle cherche des indices pour décrypter les prophéties. La perspective fuyante de ce monde bleu-gris, l’univers sonore, tout contribue à une sensation de chute dans ce jeu qui se joue seul ou à deux. « On pourrait s’en servir pour ceux qui souffrent de vertige », réagit immédiatement Michel Stora, psychologue spécialiste du jeu et membre du jury. « Une mécanique viscérale », renchérit un autre membre du jury. Si je peux me permettre un avis, Everfall est mon préféré des cinq jeux grâce à son univers envoûtant et son concept dépaysant. « Je joue depuis que je suis tout petit », raconte Christopher Gardinier, le chef de projet d’Everfall, qui est passé par une école de commerce avant de rejoindre l’ENJMIN. « Je pensais que le jeu vidéo était à la fois plus artistique et plus industriel. En fait, c’est très artisanal et la difficulté est de faire cohabiter des talents différents. » Beaucoup d’étudiants expriment cet avis : travailler en équipe est le principal défi.
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