[ Lundi 1 février 2010 ] par Richard Leadbetter
La 3D sur PlayStation 3 : première prise en main
   
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Une vision du futur



Je me demande si passer pour chaque image à une résolution de 960 x 1080, voire de 1920 x 540, et de les grouper dans une image 1080p conventionnelle ne seraient pas une solution plus élégante : de cette façon, l'écran n'aurait du moins qu'à redimensionner sur un seul axe.

« Nous nous contentons de travailler dans le cadre du kit de développement logiciel que l'on nous a fourni», réplique Benson.

En supposant que l'on puisse remédier aux défauts du système, le potentiel de ce que fait Sony est phénoménal, et d'autant plus si l'on prend en compte les autres technologies actuellement développées pour la PlayStation 3. Le head-tracking est en train d'être incorporé dans Gran Turismo 5, ce qui combiné avec la 3D stéréoscopique pourrait ajouter une toute nouvelle dimension au gameplay. Pourquoi ne pas scruter « l'intérieur » de l'écran et véritablement regarder dans les coins ?

« Dans la conception des voitures, il y a des murs qui vous les montrent sous toutes les coutures et ces choses que l'on appelle « grottes » dans lesquelles vous avez une image 3D sur les faces d'un cube tout autour de vous», dit Ian Bickerstaff. " C'est une utilisation classique de lunettes 3D à 120Hz avec un système de head-tracking et un écran de projection à 120Hz que vous pouvez déplacer et qui ajuste constamment l'image en fonction de votre angle de vue.»

« Votre angle de vue ne vous donne absolument pas l'impression d'être dans un cube, car la perspective est recalculée en permanence. C'est une technique utilisée depuis de très nombreuses années désormais et nous l'avons très bien connue dans l'industrie de la simulation. C'est quasiment notre gagne-pain. Nous ne pouvons pas présager des recherches et développements futurs, mais vous pouvez facilement imaginer la tournure que cela pourrait prendre.»

© photo : Engadget
C'est presque comme si cette technologie avait le potentiel pour matérialiser le Holodeck de Star Trek dans votre salon dans un futur relativement proche. Cela dit, légèrement avant cela, nous verrons arriver le contrôleur de mouvements de Sony, baptisé Arc à ce que l'on sait. Nous avons déjà vu des démos où la baguette est utilisée pour manipuler des objets. Le passage à la 3D stéréoscopique ajoute une toute nouvelle dimension à ces démos : « c'est dans une certaine mesure une extension de votre salon, avec des objets qui sont vraiment là », comme le dit Bickerstaff.

« L'idée du mariage de la 3D stéréoscopique avec le contrôleur de mouvement ne pose pas vraiment problème et vous pouvez déjà voir des applications qui ouvrent de nombreuses opportunités de gameplay », dit Simon Benson. « Il y a de nombreuses autres choses que nous pouvons réussir avec ça. Nous ne voyons que le sommet de l'iceberg de tout ce que la 3D va permettre. Une fois que la technologie sera sortie, il sera intéressant de voir les choses qui suivent. »

« Tout ce que l'on trouve déjà dans l'industrie de la simulation ou de l'optique est vraiment très cool et, comme l'on peut imaginer l'engouement du public, on peut prévoir que cela se propagera dans le futur », ajoute Bickerstaff.

En attendant cela, le sujet qui nous intéresse est la 3D stéréoscopique pour les jeux PlayStation 3 et l'accent mis sur une adaptation a posteriori de la 3D aux jeux les plus susceptibles d'en bénéficier. Ces gens se sont impliqués dans la mise au point d'une solution 3D sans compromis pendant plus d'une décennie et elle est maintenant sur le point de devenir un produit grand public. On peut franchement dire que Benson et Bickerstaff ont une passion immense pour cette technologie et ses possibilités et qu'ils sont véritablement fiers des résultats de leur travail sur les jeux présentés aujourd'hui.

« Vous avez deux yeux, vous pouvez percevoir la profondeur, vous pouvez mesurer les choses, vous pouvez juger de la vitesse, vous pouvez juger de la distance de la proximité. Comment cela s'applique-t-il à un jeu de pilotage ? Vous pouvez désormais aborder les virages avec de meilleurs repères pour le freinage», s'enthousiasme Benson.

« La technologie 3D a fait ses preuves dans le monde de la simulation, et c'est la raison pour laquelle de nombreuses stimulateurs de pilotage l'utilisent. C'est comme cela que vos yeux fonctionnent dans la vraie vie. Les jeux de sport comme Major League Baseball – où l'on frappe la balle avec une batte, où l'on attrape la balle – sont tous des activités en rapport avec l'appréciation des perspectives. Essayez de faire cela dans la réalité avec un oeil fermé et cela devient virtuellement impossible. Nous vous permettons de vivre ce jeu comme le cerveau et le corps sont habitués à le faire. »

Sony refuse de communiquer quels seront exactement les jeux susceptibles de bénéficier d'un rétrofit 3D et ne divulguera aucune date de sortie précise. Malgré tout, la sortie des écrans 3D eux-mêmes est prévue pour cet été, et deux mises à jour du firmware – une pour le Blu-ray 3D, l'autre pour le jeu stéréoscopique – devraient sortir à la même époque. En attendant, attendez-vous à une retranscription intégrale de notre interview avec l'équipe de Sony 3D dans le courant de la semaine prochaine.




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