| [ Vendredi 13 janvier 2006 ] | par Jérôme Bohbot |
Avec seulement à peine plus de 4% de parts de marché en 2004, les consoles de jeu font office de parents pauvres en Corée. C’est particulièrement flagrant lorsque l’on rentre dans un magasin de jeux, il est difficile de trouver le (minuscule) rayon console. Plus drôle encore, les grands classiques du genre sont carrément adaptés sur PC dans des versions exclusivement coréennes ! Près de 70% des joueurs ne possèdent pas de console de salon et 80% n’ont pas de console portable !

Fin 2004 les ventes cumulées de PlayStation 2 depuis la sortie de la console en 2000 dépassaient à peine le million d’exemplaires (la parc en France est d’environ cinq millions d’unités pour une population moins grande) et celles de la Xbox plafonnaient à 110 000 pièces ! En 2004 il s’est vendu 1,5 million de jeux PS2, contre 200 000 sur Xbox. Sony domine donc largement ce tout petit marché. Cependant, l’arrivée des consoles de nouvelle génération peut dynamiser le secteur, notamment grâce aux options de jeu en ligne des machines, notamment de Xbox 360. Par ailleurs certains développeurs ou éditeurs coréens ont acquis une bonne réputation à l’international sur ces plateformes comme Softmax (Magna Carta) ou Phantagram (Kingdom Under fire) par exemple. Microsoft mise d’ailleurs beaucoup sur l’un des titres de ce dernier : Ninety-Nine Nights pour réussir le lancement de sa Xbox 360 au Japon.

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