| [ Vendredi 13 janvier 2006 ] | par Jérôme Bohbot |
Nettement en avance par rapport aux Etats-Unis et à l’Europe sur le plan des téléphones portables hi-tech, la Corée regarde vers le jeu sur mobile. Cela explique probablement le faible engouement des coréens pour les consoles portables. Dans ce pays où l’on compte plus d’un mobile par habitant, la norme CDMA permet à chacun de recevoir la télévision en direct et plus seulement de simples programmes courts comme la 3G en Europe ou aux Etats-Unis. Les accès sans fil à Internet ont explosé entre juin 2003 et septembre 2004, passant de 4,1% à 40,2% des connexions. L’arrivée sur le marché de mobiles dotés de performances élevées laisse espérer un fort potentiel dans le domaine du jeu mobile.

En 2004, les revenus du secteur (135 millions de dollars US) ont dépassé celui du marché des jeux PC «stand alone» de 2003 (c'est-à-dire des jeux solo classiques). Jusqu’en 2004, les jeux sur portables ont surtout visé le grand public proposant des applications destinées avant tout à passer le temps. Désormais, les développeurs et les opérateurs de mobiles essayent de toucher les joueurs, notamment les fans de jeux de rôles et de jeux de stratégie. Entre 500 et 600 sociétés développent actuellement des jeux pour téléphones en Corée.

| < | Un marché des consoles au point mort ? | Le jeu vidéo : une industrie soutenue par le gouvernement coréen | > |







