[ Vendredi 13 janvier 2006 ] par Jérôme Bohbot
La Corée : l'autre pays du jeu vidéo…
   
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Le jeu vidéo : une industrie soutenue par le gouvernement coréen



L’industrie du jeu vidéo est une activité stratégique pour le gouvernement coréen, tant sur les marchés asiatiques qu’en Europe ou aux Etats-Unis. Afin de promouvoir d’aider et de soutenir cette industrie, le Ministère de la Culture et du Tourisme coréens a créé la Korea Game Development & Promotion Institute (KGDI). Cette initiative est particulièrement intéressante car elle marque l’intérêt des dirigeants de ce pays pour ce secteur d’activité et leur volonté de développement. Lors de notre visite du salon GSTAR à Séoul en novembre dernier, nous avons pu nous entretenir avec Jong-Sik Woo, le Président du KGDI.



Quelles sont les prérogatives du KGDI ?

Le KGDI est un organisme gouvernemental qui soutient depuis 1999 l’industrie du jeu vidéo en Corée. Notre objectif est de faire en sorte que le jeu vidéo devienne dans les années à venir l’une des industries majeures en Corée. Pour cela, nous aidons à la formation des futurs professionnels du secteur et nous soutenons les entreprises, même les plus petites. Nous participons à des campagnes de promotion du jeu vidéo et notamment au développement des programmes TV qui lui sont consacrés. Nous organisons le Pro Game League, un championnat professionnel ainsi que des concerts destinés à montrer que le jeu vidéo est une activité saine. Nous aidons également les entreprises coréennes en participant aux principaux salons internationaux : E3, Game Convention de Leipzig, Tokyo Game Show, etc.

Que représente l’industrie du jeu vidéo en Corée ?

Le chiffre d’affaires de l’industrie est de 4,5 milliards de dollars US dont 320 millions à l’export. Sa progression annuelle est supérieure à 12%. Elle emploie 50 000 personnes. Plus de 80 écoles ou instituts enseignent les métiers du jeu vidéo. C’est pourtant une jeune industrie. L’une des particularités de notre marché vient du jeu en réseau qui dynamise énormément le secteur. Cela est à rapprocher de notre infrastructure réseau. L’Internet très haut débit est disponible chez nous depuis 1995. Les premiers éditeurs de jeux online sont apparus environs deux ans plus tard. Notre objectif est d’atteindre en 2010 un chiffre d’affaire de 10 milliards de dollars US, dont un milliard à l’exportation et de fournir 86 000 emplois.



Quels sont vos atouts sur le marché international ?

La Corée n’est pas traditionnellement considérée comme un acteur majeur sur le marché international du jeu vidéo notamment par l’Europe ou les Etats-Unis. Il y a plusieurs explications à cela : nous sommes un petit pays, coupé en deux et les chiffres globaux de l’industrie sont presque toujours calculés en mélangeant les ventes consoles et PC. Or les consoles ne représentent qu’une part infime de notre marché. En Corée, les joueurs préfèrent jouer sur PC et en ligne. Reste que la popularité rencontrée sur les marchés occidentaux par World of Warcraft nous indique qu’il est temps pour nous d’entrer dans la compétition. Nous avons déjà une dizaine d’éditeurs et développeurs (NCsoft, Nexon, Webzen, etc.) capables de se lancer sur ces marchés. Nous avons également un autre point fort : nous sommes proches du Japon, de la Chine et de l’Inde. Nous avons une position privilégiée sur l’ensemble du territoire asiatique et nous comptons bien y jouer un rôle clé.



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