La recherche également présente à la GDC
Décidemment, la GDC sera bel et bien la grande messe technologique que l'on attendait depuis des lustres. En plus de toutes les conférences des développeurs aussi prestigieux que nous vous avons déjà annoncé, plusieurs conférences concernant la recherche sont également prévues. Ce genre de conférence peut sembler assez compliqué au premier abord. Il faut savoir qu'elles concernent non pas les jeux de demain (déjà en développement) mais ceux d'après demain. C'est à partir de recherche parfois complètement théorique que naissent les nouvelles idées de gameplay.
Voici donc toute la liste des conférenciers et de leurs conférences "Recherche" respectives :
- Eric GALIN - LIRIS : Génération procédurale de mondes : un état de l’art
- Fabrice LAMARCHE - PROJET BUNKARU - IRISA : MKM et TopoPlan : animation en temps réel d’humanoïdes évoluant dans des environnements complexes
- Tamy BOUBEKEUR - TECHNISCHE UNIVERSITAT BERLIN : Synthèse géométrique en temps-réel
- Manuel ASSELOT - INRIA : Rendu audio perceptif pour les jeux vidéo
- Olivier VENERI : Création d'un univers sonore adaptatif et créatif, projet Middleware Play All
- Samad AHMADI : L’implémentation d’algorithmes d’IA dans les jeux vidéo
- Jean-Philippe FARUGIA - LIRIS : Le rendu pratique des objets bases sur des images
- Pascal ESTRAILLIER - L3I : Conception et contrôle adaptatif d’applications interactives
- Catherine PELACHAUD - UNIVERSITE DE PARIS 8 - IUT DE MONTREUIL : Humain virtuel communicatif et émotionnel
- Xavier RODET - IRCAM : Transformations de voix et synthèse de la parole pour les jeux vidéo
- Oxana LEBLEVEC - ORANGE LAB : Modélisation des mouvements faciaux liés à la parole pour l'animation des humanoïdes 3D.