[ Mardi 16 juin 2009 ] par Guillaume Louel
Nvidia GeForce 3D Vision : une nouvelle dimension
   
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7
Compatible avec de nombreux jeux
Pilotes bien conçus
Lunettes confortables
Pas de support sous XP, ni d’OpenGL
Ghosting en fort contraste
Perte de luminosité sensible
Pas fait pour tout le monde
 Prix en boutique (hors frais de port)
Palit - Carte graphique avec 3D Vision - NVIDIA GeForce GTS 450 - 2 Go - DDR3 - PCI-E 2.0 (Import Royaume Uni) Amazon.fr 112.66 €


Nvidia GeForce 3D Vision



On appelle souvent nos cartes graphiques « cartes 3D ». Techniquement le nom est assez mal choisi puisque leur rôle est de prendre une scène en trois dimensions et d’en créer une représentation en deux plate et affichable sur un écran qui soit la plus convaincante possible.

Le but avoué du jeu PC est d’essayer d’imiter au mieux le rendu cinématographique et si l’on en est encore assez loin, les choses s’améliorent au fil des années avec des rendus de couleurs de plus en plus réalistes, des textures plus riches et des modèles d’illumination de plus en plus corrects d’un point de vue physique.


Le kit GeForce 3D Vision avec lunettes et récepteur infrarouge.

Pour améliorer le confort, certaines techniques ont également été empruntées au cinéma et on a vu apparaitre depuis un an de plus en plus d’effets dits de profondeur de champ. Le premier plan de l’écran est alors net tandis que le fond de l’écran est progressivement flouté, à l’image de ce que l’on peut obtenir avec un objectif photographique dont la focale est grande ouverte (petite valeur de « f »). Certains jeux vont même jusqu'à rajouter du grain numérique pour améliorer l’illusion, on pense par exemple au très réussi Mass Effect. Les filtres dits de « post processing » sont devenus la norme dans le jeu PC.

Un monde en 3D


Avec le 3D Vision cependant, Nvidia propose une autre voie ou il n’est plus question d’imiter la représentation obtenue par une caméra et projeté sur un écran, mais d’imiter la perception d’un monde réel en rajoutant la celle de la profondeur par le biais de la stéréoscopie.


Pour pouvoir fonctionner, le GeForce 3D Vision réclame un nouveau type d’écran.

Souvent considéré comme un marronnier, la stéréoscopie est une technologie qui n’est pas jeune et qui revient cycliquement au fil des années sous différentes formes. Nous vous en avions parlé lors de notre couverture du CES, la « 3D » était partout, aussi bien chez les constructeurs de télé, de consoles de jeu, que de fabricants de composants PC. Nous avions d’ailleurs pu tester le 3D Vision de Nvidia brièvement lors du salon de Las Vegas après en avoir eu une démonstration durant l’été dernier pendant le salon Nvision. Nous avons pu essayer pendant une semaine la nouvelle solution de Nvidia que nous allons vous présenter en détail dans cet article.




Perception de la profondeur >

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