[ Mardi 16 juin 2009 ] par Guillaume Louel
Nvidia GeForce 3D Vision : une nouvelle dimension
   
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Nvidia GeForce 3D VisioN



Il est assez compliqué de résumer la totalité de l’expérience apportée par les lunettes GeForce 3D Vision de Nvidia en quelques lignes, tant l’apport de la stéréoscopie dans le monde du jeu PC change la donne et les habitudes.

On doit d’abord reconnaitre le travail énorme de Nvidia sur les pilotes. Le constructeur avait déjà proposé un addon stéréoscopique pour ses cartes 3D utilisant des lunettes à obturation tierces et savait donc dans quoi il s’engageait en lançant la technologie. Le jeu est souvent évoqué comme la meilleure application pour démontrer l’intérêt de la stéréoscopie, et même Sony effectuait des démonstrations de ses jeux Playstation 3 lors du CES en janvier dernier. Dans la pratique, les choses ne sont pas toujours simples, à cause du fait que les techniques de rendu sont aussi variées que les développeurs et que chaque titre dispose de ses particularités. Un effet HDR marche parfaitement dans un Burnout Paradise tandis qu’il doit être désactivé dans un Tomb Raider Legends ou un HAWX. Nvidia s’en tire cependant très bien avec un pilote bien ficelé et une compatibilité assez large.

Le choix des lunettes à obturation semble également bon, en grande partie grâce au taux de rafraichissement à 120 Hz de l’écran qui permet, avec 60 images par seconde par œil, d’obtenir un bon confort visuel. Le fait que les couleurs soient légèrement changées est un point auquel on s’habitue rapidement, le contraste réduit est lui plus gênant, certains l’accepteront, d’autres non.

En pratique c’est surtout l’écran qui, tout en nous ayant séduit par sa réactivité élevée, nous a déçus lorsqu’il fallait afficher de forts contrastes produisant parfois des effets de halo. Bien entendu, il s’agit ici du tout premier modèle d’écran 120 Hz et la réactivité des LCD continue de s’améliorer. D’autres modèles, meilleurs, verront le jour. Ainsi vont les choses de l’informatique. Notre écran était en plus passablement abimé mais nous avions déjà constaté ce ghosting lors du CES. Réduire sa luminosité nous aurait cependant probablement permis de réduire le problème.

Au final, Nvidia est le premier à se lancer de plein pied dans la vague de la stéréoscopie qui va déferler cette année. Le monde du cinéma espère beaucoup de la 3D, James Cameron sortira à la fin de l’année son film Avatar pour lequel il a développé un certain nombre de technologies de capture depuis une dizaine d’années. La Blu-Ray Disk Association (BDA) travaille également depuis une dizaine de jours sur le développement d’un standard de stéréoscopie pour le Blu-Ray (voir ici) qui pourra voir le jour. Les volontés ne manquent pas même si l’enthousiasme de ces initiatives s’accompagne toujours d’une pondération. La 3D stéréo est une fonctionnalité en plus qui ne remplacera pas complètement les expériences traditionnelles. On ne peut pas préjuger de la compatibilité future du standard Blu-Ray 3D avec les lunettes de Nvidia, vu qu’il n’est pas encore défini, mais le constructeur propose déjà un lecteur vidéo stéréoscopique, et on trouve plusieurs vidéos de démonstration sur son site.

Nvidia propose donc une technologie intéressante combinée à un pilote bien ficelé et un support déjà assez large en termes de titres. Les développeurs de jeux s’intéresseront ils à la chose pour apporter des expériences maximisées ? Blizzard l’a déjà fait pour World of Warcraft même si quelques heurts sont à signaler avec certains add-ons (voir ici et ). D’autres développeurs suivront ils ? Le marasme du jeu PC est tel que certains pourraient tenter l’expérience, d’autant que si pour l’instant seul Nvidia propose une telle technologie, modifier ses informations de Z-Buffer pourra fonctionner de manière universelle si un jour ATI/AMD (ou Intel dans un avenir plus lointain) venait à proposer quelque chose d’identique.

Le prix de la solution ne joue cependant pas en la faveur de Nvidia car il faut compter 159 euros pour les lunettes et 320 euros pour l’écran. Tout ce qui est nouveau est cher et la technologie continuera probablement d’évoluer comme les prix vont baisser. En l’état, le défaut du ghosting sur les zones trop contrastées et l’aspect sombre du rendu nous pousse à vous conseiller de l’essayer par vous-même avant d’acheter pour ne pas regretter votre achat par la suite, ou d’attendre l’arrivée de nouveaux moniteurs 120 Hz qui devraient se multiplier chez les constructeurs.




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