[ Mardi 16 juin 2009 ] par Guillaume Louel
Nvidia GeForce 3D Vision : une nouvelle dimension
   
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Des lunettes actives



Pour la réalisation de ce test, Nvidia nous a fait parvenir son kit GeForce 3D Vision ainsi qu’un écran Samsung SyncMaster 2233RZ. Le GeForce 3D Vision est un kit comprenant en son centre des lunettes stéréoscopiques. La technologie choisie par Nvidia est celle de l’obturation.

Les cinémas 3D choisissent généralement un système à base de filtres polarisants circulaires. Les deux images sont projetées sur l’écran en simultanée (72 fois par seconde et par « œil » pour Real D). Les lunettes sont constituées de deux filtres qui permettent de « séparer » les deux images isolées pour chaque œil. Deux standards se battent actuellement sur le marché, Dolby et son système Dolby 3D Digital Cinema et Real D dont le système est le plus répandu. Les lunettes passives sont généralement préférées aux solutions actives pour des questions de coût pour les cinémas qui ont de multiples spectateurs pour un écran.


Les lunettes Nvidia actives à obturation (a gauche) comparée aux lunettes Real D passives polarisantes (à droite).

Pour le jeu PC, on est plus proche de l’écran. Nvidia a donc choisi un système dit d’obturation, souvent considéré comme meilleur techniquement. Il s’agit de lunettes actives. Chaque verre de lunette dispose d’un écran LCD dont les cristaux peuvent, au choix, laisser passer la lumière ou s’obscurcir totalement. Les lunettes de Nvidia sont capables de s’ouvrir et de se fermer jusqu'à 120 fois par secondes, permettant à chaque œil de voir 60 images dans le même intervalle.

Les lunettes étant actives, elles ont besoin d’énergie pour fonctionner. Une batterie est présente à l’intérieur des branches. Les lunettes se rechargent par le biais d’un connecteur Mini-USB. Nvidia annonce qu’une charge permet d’obtenir environ 40 heures de jeu (comptez un peu moins de 4 heures pour une charge complète).


Vue éclatée des lunettes, on voit le récepteur infrarouge et la batterie sur la branche gauche.

Les lunettes, en plastique sont assez basiques avec des branches à charnières fixes, courbes, qui vont se serrer à l’arrière de la tête à l’image de certaines lunettes de soleil. Le serrage, pour peu que votre tête soit un peu grosse, peut être un point de déconfort tout comme les branches incurvées des lunettes qui peuvent « écarter » vos oreilles. Nvidia l’avoue, ils ne sont pas fabricants de lunettes et cela se voit quand on est habitué à en porter tous les jours.


Les lunettes GeForce 3D Vision comparées à des lunettes de vue. Elles peuvent être utilisées en parallèle.

Heureusement pour ceux qui en portent cependant, le constructeur a pris le temps de penser à eux. Les lunettes du GeForce 3D Vision peuvent être portées comme des lunettes. L’écartement des branches est suffisant pour qu’elles ne se heurtent pas à la majorité des montures. Mieux, Nvidia fournit trois appendices en caoutchouc qui viennent se placer entre les verres. Cela fait trois hauteurs différentes pour le support qui vient se placer sur le dessus du nez. Le poids des lunettes repose donc sur le haut du nez et non sur les côtés, ce qui simplifie amplement la tâche (pas besoin d’ajustement en fonction de la largeur de votre nez comme pour des lunettes de vue). La hauteur permet de faire tomber les lunettes à différents endroit sur votre nez et donc de s’ajuster au fait que vous portiez ou non des lunettes correctrices. La distance a laquelle vous les portez de vos yeux n’aura pas d’impact sur le rendu ou sur le champ de vision, amplement suffisant pour couvrir un écran 22 pouces même de près.


Le contenu intégral de la boite du GeForce 3D Vision.

Pour le reste, elles sont relativement légères (50 grammes) et ceux qui sont habitués à porter des lunettes n’auront pas trop de problèmes à les supporter. Les lunettes sont accompagnées par une petite pyramide que l’on connecte en USB à son PC. Elle sert de relais infrarouge pour synchroniser les lunettes 3D au rafraichissement de l’écran, ainsi que de poste de contrôle pour gérer les fonctionnalités 3D, même si l’on peut également tout faire de son clavier comme nous le verrons en pratique. On notera que Nvidia fournit une pochette de rangement ainsi qu’un chiffon anti statique (vert !) pour les nettoyer.




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