IMPRIMER CETTE PAGE - INFORMER UN AMI 26 janvier 2009 - Par Jean Darvy

Panasonic PT-AE 3000 vs SANYO PLV-Z3000 : vidéoprojecteurs à 100 Hz
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Panasonic et Sanyo connaissent bien leur métier et ont toujours su faire preuve d’initiatives intéressantes dans le domaine de la vidéo-projection. Introduisant le concept du 100 Hz, ces deux vidéoprojecteurs offrent en théorie des performances très similaires bien que 500 euros les séparent.

Panasonic PT-AE 3000 vs SANYO PLV-Z3000 : Technologies embarquées

La grande nouveauté du moment est l’arrivée du doublement du nombre d’images par seconde. Aucune des deux marques n’a su y résister avec une annonce à 120 Hz pour le Sanyo et 100 Hz pour le Panasonic. Bien que les valeurs soient différentes, l’objectif reste le même : rendre plus fluide les grands mouvements de caméra lents ou rapides, tout en conservant une netteté de tous les détails de l’image. A cela vient s’ajouter pour les deux modèles un iris dynamique plus rapide que jamais permettant d’atteindre des valeurs de contraste théoriques toujours aussi optimistes de 65 000 :1 chez Sanyo et de 60 000 :1 chez Panasonic. Pour la luminosité c’est Panasonic qui prend l’avantage avec 1600 Lumens annoncés, soit 400 Lumens de plus que Sanyo même dans le mode le plus puissant de la lampe.

Comme il n’y a pas de bon vidéoprojecteur sans l’armada de technologies propriétaires, les deux marques ne sont pas privées pour en étaler une bonne couche. Ainsi chez Panasonic on retrouve parmi les plus marquantes la « Smooth Screen Technology », qui lisse l’image en réduisant l’espace inter pixels, le « Pure Color Filter Pro » pour une justesse des couleurs plus aboutie, le « Detail Processor Clarity », ici dans sa seconde génération, qui analyse les images une par une pour en tirer un maximum de détails et de netteté. Bref, un ensemble de traitements de l’image et d’optimisation hardware qui a pour but de produire la meilleure image quel que soit l’usage.

Chez Sanyo, c’est plutôt le silence radio ou bien la modestie au département marketing. Pas de nom évocateur si ce n’est le « Dynamic Predictive Frame Interpolation » censé améliorer la netteté et la fluidité des scènes d’actions. Le reste est assez banal mais suffisant.



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