[ Vendredi 15 décembre 2006 ] par Léo de Urlevan
Runaway 2 : The dream of the turtle
   
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Brian Basco nous revient pour une nouvelle aventure.





















EditeurFocus Home Interactive
PlateformePC
Nombre de joueurs1
9/10


Pour bien comprendre à quel point nous avons adoré Runaway 2, il convient de faire un petit retour sur l’histoire des jeux d’aventure. Du milieu des années 80 au début des années 90, il sortait un jeu vidéo d’aventure par semaine. Mais ce genre a atteint ses lettres de noblesse avec les titres LucasArts de l’époque. Tout ceux qui y ont joué se souviennent, un peu nostalgiques, de Monkey Island, Day of the tentacle, Sam & Max, de Full Throttle. Derrière ces titres, un génie de l’écriture des jeux vidéo : Tim Schafer. Ce dernier a malheureusement décidé de mettre entre parenthèses son génie pour les jeux vidéo d’aventure après l’excellent Grim Fandango. C’est à peu près au même moment que la technique a grandement évolué. La 3D à toutes les sauces. Après des études de marché complexes, il a été décrété qu’il fallait absolument que tous les jeux soient en 3D. Tous les éditeurs ont donc abandonné le développement de jeux d’aventure historiquement liés à la 2D. Ce fut pour les amateurs de ce type de jeu une période sans rien à se mettre sous la dent.





Pourtant, en 2003, un développeur espagnol propose un jeu d’aventure. Si les mécanismes restent en 2D, les outils de développement sont en 3D. Le résultat est saisissant. A l’époque, les journalistes adorent. J’en fais parti. Pourtant, avec le recul, force est de constater que nous sommes loin de la qualité d’écriture de Schafer. Les deux premiers chapitres ne sont pas vraiment drôles et la suite est inutilement provocante. Schafer arrivait à faire rire dès la phase de caractérisation. Mais Runaway et son succès ont permis à pas mal d’éditeurs de se dire que des jeux vidéo d’aventure de qualité étaient encore possibles. Le studio de développement Pendulo, créateur de Runaway en premier. Une suite était donc toute naturelle. Mais cette fois-ci, quelque chose a changé et c’est une aisance d’écriture incroyable, digne de Schafer, qui accompagne Runaway 2.



Voilà, après avoir fini le nouveau Pendulo ce que l’on se dit : Avec le premier volet, ils ont sorti les jeux d’aventure de la naphtaline. Avec le deuxième, ils ont fait aussi bien que les LucasArts de l’époque. Pour information, cela faisait huit ans que je n’avais pas testé un jeu d’aventure aussi réussi à tout point de vue. A l’époque, cela s’appelait Grim Fandango.





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