[ Vendredi 15 avril 2005 ] par L'équipe de Ere Numérique
Sony PSP : entre désir et colère…
   
|
 Prix en boutique (hors frais de port)
Lumines : Electronic Symphony Micromania 39.99 €
Lumines Electronic Symphony Cultura 39.99 €
Ubi Soft LUMINES FRA - Webdistrib.com 40.69 €


Lumines





Le hit inattendu de la PSP…

Editeur : Ubisoft

Nombre de joueurs : 1 à 2


Curieusement le meilleur jeu disponible au lancement sur la PSP est le titre qui fait le moins appel aux performances de la machine. Lumines est un mix de puzzle et de casse-tête dans la lignée d’un Tetris que l’on pourrait finalement retrouver sur n’importe quelle console portable. Vous n’y verrez donc pas de graphismes révolutionnaires en 3D, mais de la simple 2D flashie, et encore moins d’effets spéciaux. Cette apparente sobriété est largement compensée par un gameplay particulièrement accrocheur du type : quant on commence, impossible de s’arrêter ! Une fois un tableau terminé, on n’a de cesse de vouloir passer au suivant… Dès les première secondes de jeu, Lumines apparaît vraiment comme l’un des meilleurs descendant de Tetris (si ce n’est le meilleur) paru à ce jour. C’est un véritable OVNI dans ce catalogue PSP.



D’entrée Lumines surprend en proposant une foule de modes de jeux : solo, à deux joueurs, contre l’ordinateur et Puzzle, certains proposant en prime des variantes comme en solo par exemple où il est possible de jouer un classique Challenge, un Single Skin ou encore un Time Attack Mode. Il y a donc de quoi faire ! Dans tous les cas, il faudra se battre frénétiquement contre la chute de pièces carrées, constituées chacune de quatre cubes bicolores. Il faut les ajuster exactement comme dans un Tetris, sauf qu’ici ce sont les couleurs qui priment et que la surface de jeu est moins haute et plus large. Le but est d’assembler des carrés ou des rectangles d’au moins quatre petits cubes pour les faire disparaître, baisser la hauteur de votre assemblage de blocs et marquer des points. L’ergonomie du jeu est parfaite. Le pad de gauche sert à déplacer sa pièce latéralement et à accélérer sa descente, les boutons de droite à la tourner. La pièce à placer apparaît en haut au centre de l’écran, alors que les trois pièces à venir s’affichent à gauche. Le principe est simple de prime abord, mais une fois la partie lancée c’est un vrai enfer ! Cela va super vite et les pièces carrées constituent vite un véritable casse tête pour peu que les couleurs soient mélangées… Au début c’est franchement la panique, avec un peu de pratique on arrive à faire des combos étonnants. Bien évidemment de niveau en niveau la difficulté croît à mesure d’ailleurs que l’image de fond change tout comme les couleurs des blocs d’ailleurs question de coller un peu plus encore la pression au joueur. Bref, on est constamment sous pression ! Et c’est encore pire en mode versus, à deux joueurs ou contre la console : la largeur de l’écran se réduit à mesure que l’adversaire réussit à marquer des points. C’est tout simplement diabolique…





< Ridge Racer Metal Gear Acid >

Les Consoles/jeu vidéo déjà testés
 COMPARATEUR DE PRIX 
Trouvez le meilleur prix
OK