| [ Vendredi 15 avril 2005 ] | par L'équipe de Ere Numérique |

Solid Snake joue les originaux !
Editeur : Konami
Konami mise sur sa licence phare pour le lancement de la PSP et propose un épisode des aventures de Solid Snake plutôt étonnant. Metal Gear Acid est un jeu de stratégie et d’infiltration au tour par tour où le joueur utilise des cartes action tirées au hasard pour déplacer son personnage et parvenir à remplir ses missions. C’est certes un peu confus de prime abord mais le résultat est à la fois surprenant et plutôt réussi. Par contre, avant d’entrer dans le vif du sujet, vous allez être obligé de prendre patience. L’intro de Metal Gear Solid est une véritable épreuve pour les nerfs des joueurs impatients. Pendant un bon quart d’heure il faut regarder des écrans 2D et lire des boîtes de dialogues sans pouvoir zapper la moindre présentation. Ce qui nous pousse d’ailleurs à souligner un point commun à tous les jeux que nous avons testé sur PSP : quid des animations d’intro en 3D qui envoient le pâté ? D’accord sur un titre comme Lumines, ce n’est pas étonnant, mais sur un Metal Gear quand même ! Et bien non, vous n’aurez droit à part une petite séquence qu’à des écrans 2D, de jolis dessins certes mais pas grand-chose d’autre. C’est frustrant et on espère franchement que cela ne va pas devenir la norme sur PSP…

Mais revenons à Metal Gear Acid. L’action du jeu se situe en marge des épisodes habituels sur console de salon. Ici la plupart des personnages sont nouveaux et Solid Snake va devoir une fois de plus combattre des terroristes qui veulent déstabiliser le monde en s’emparant d’un projet militaire secret : Pythagoras (les moins matheux d’entre nous ont encore un certain mal de crâne en se rappelant du théorème du même nom…). Dans cette enquête, notre héros va de plus être guidé par une petite fille, Alice, dotée de dons de voyance. Voilà le postulat de départ qui va servir de prétexte à toute une série de missions d’infiltration et d’action. Un fois dans le jeu, on dispose de cartes à jouer distribuées aléatoirement. Il y en a une trentaine en tout réparties en cinq catégories : certaines représentent de l’équipement que Snake peut porter ou utiliser (gilet pare-balles, soins, boîte en carton pour se cacher, etc.), d’autres des armes, des actions spéciales (lancer un dévastateur coup de pieds au corps à corps, etc.), il y a également des cartes personnages (mouvement amélioré, attaque plus précise, etc.) et support (pour éviter des attaques ou augmenter ses points d’action par exemple). La plupart de ces cartes peuvent être utilisées telles quelles ou converties en mouvements. A chaque tour, il est possible en général d’en utiliser deux ou trois avant de finaliser sa phase de jeu et de regarder les actions programmées par l’adversaire. De nouvelles cartes, toujours tirées au sort viennent compléter la main du joueur à chaque tour. Metal Gear Acid combine ainsi hasard et stratégie. Le résultat est franchement accrocheur. Dans la version américaine du jeu, un mode multi est débloqué après avoir terminé les missions solos (il n’existe pas dans la version japonaise). Il permet de s’affronter à deux pour collecter des disques qui permettent de remplir des objectifs spécifiques à chaque personnage c’est un petit plus une fois le jeu terminé en solitaire.

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