[ Vendredi 15 avril 2005 ] par L'équipe de Ere Numérique
Sony PSP : entre désir et colère…
   
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 Prix en boutique (hors frais de port)
Golden Sun Amazon.fr MarketPlace 99.90 €
Console DSi NINTENDO La Redoute 145.94 €


Et pourtant, c’est une console de jeu



Présentée par Sony il y a deux ans à Los Angeles lors de l’E3 comme le Walkman du 21éme siècle, la PSP reste avant tout une console de jeu portable. Passons donc à la partie jeu de ce dossier ! Avant d’aborder les premiers titres disponibles lors du lancement américains de la machine, voyons déjà de quoi la PSP est capable dans ce domaine…



La 3D se situe quelque part entre une PS1 et une PS2. Réduisez cette qualité à la taille de l’écran, ajoutez le fait qu’il soit exceptionnel et vous obtenez des graphismes de folie pour une console portable. On vient vraiment de franchir un pas important. C’est beau à mourir. L’image est fine et détaillée avec une animation parfaitement fluide. Véritable 3D, mapping, filtrage de texture, lumières dynamiques : bienvenue dans le monde moderne. Dans certains jeux comme Ridge Racer, on a l’impression d’avoir à faire à un titre PC DirectX 9 en miniature. Car la petite taille flatte grandement. Bref en dehors des reflets, c’est parfait. Messieurs les développeurs, au boulot.

Petit mais costaud

La PSP est architecturée autour d’une seule puce MIPS R4000 32 bits. Le processus de fabrication est de type cuivre à 90 nm. La fréquence de fonctionnement est de 333 MHz et son bus affiche une vitesse maximale de 166 MHz. Pour améliorer l’autonomie de la console, ces fréquences s’adaptent en fonction des besoins. Le processeur est divisé en deux parties. La première appelé Game Processing Unit (GPU) comprend entre autre le moteur graphique et la gestion des entrées/sorties (USB, Mémory Stick, IrDA…). La seconde partie s’appelle Media Processing Unit (MPU). Elle comprend l’accélérateur matériel de compression et décompression H.264. Mais également le VME (Virtual Mobile Engine). Il s’agit d’un module entièrement configurable qui s’adapte en fonction des demandes audio et vidéo. La mémoire embarquée pour le processeur porte le nom de eDRAM. Elle s’élève à 4 Mo. Une moitié est utilisée par le GPU et la seconde par le MPU. Au niveau performances pures de la partie 3D, la PSP revendique 35 millions de polygones par seconde et un pixel fill rate de 664 millions de pixels par seconde.





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