| [ Lundi 14 mai 2007 ] | par Guillaume Louel |
| Prix en boutique (hors frais de port) | ||
| Rainbow Six Vegas | Amazon.fr MarketPlace | 22.99 € |
| RAINBOW SIX VEGAS Classic Best Seller | Micromania | 14.00 € |
Développé par Ubisoft, ce nouvel opus de Rainbox Six fait appel à l’Unreal Engine 3, moteur qui leur a permis un développement du jeu en simultanée sur Xbox 360. Un détail qui ne manque pas d’importance.

Les tests sont réalisés sous Windows Vista. L’activation de l’anti-aliasing se fait en la forçant au niveau des drivers.

Qui dit jeu Xbox 360 dit HD 2900 en tête ! Décidément, la charge de shaders, assez lourde sur ce titre permet à la dernière née d’ATI de prendre une courte tête d’avance sur la 8800 GTX. Cette dernière reprend l’avantage en 2560x1600, mais dans ces conditions (et ce niveau de détail maximal) le jeu n’est clairement pas jouable. La GTS 320 n’est pas aidée par le pilote Vista, il nous aura fallu plusieurs reset de la machine pour arriver à finalement obtenir ses scores…

Pas de maladie de l’anti-aliasing avec les jeux Xbox 360, la tendance se confirme clairement. Les performances sont très bonnes et c’est la première fois que la 2900 arrive à creuser réellement l’écart sur la 8800 GTX. Décidément, la GeForce GTS 320 est… ailleurs.
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