[ Lundi 14 mai 2007 ] par Guillaume Louel
Test carte 3D : ATI Radeon HD 2900 XT
   
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Colin McRae Rally 05



Datant de septembre 2004, Colin McRae fait figure d’ancêtre dans notre comparatif. Nous avons tout de même souhaité le laisser car malgré son âge, il reste un indicateur intéressant des performances de jeux « anciens » dont les performances ne sont pas limitées par les shaders, mais par le multi-texturing. Le prochain opus de la série est prévu pour le mois de juin, Colin McRae : Dirt. Il utilisera un moteur graphique beaucoup plus moderne et donc beaucoup plus dépendant des performances des shaders.



Par cause de drivers récalcitrants, les tests sous Colin McRae ont été réalisés sous Windows XP. Le filtrage anisotrope 16x est activé dans le jeu.



Nous nous attendions à un moment difficile pour la HD 2900 XT, elle se tire assez bien de ce premier test très particulier en se plaçant confortablement devant les 8800 GTS qui se comportent comme des sœurs jumelles. Une tendance que l’on retrouvera assez souvent, malgré nos choix de résolutions assez élevés. Un mot sur ce point : toutes les cartes que nous utilisons (a l’exception de la 8800 GTS 320 Mo) sont taillées pour les hautes résolutions. Vous proposer les scores en 1280 par 1024 n’aurait qu’un intérêt limité : elles sont dans ces faibles résolutions bien souvent limitées par le processeur. Qui dit carte graphique haut de gamme dit écran haut de gamme.



Au secours ! Nous entendions la HD 2900 XT gémir pendant ce test ou elle se classe bonne dernière, loin, bien loin derrière celle qu’elle est censée remplacer, la X1950 XTX. Certes, les scores restent honorables mais dans la résolution d’un écran 30 pouces, la fluidité n’y était pas. On peut retourner la situation dans tous les sens que l’on souhaite, l’activation de l’anti-aliasing 4x fait perdre la moitié des performances. C’est le premier enseignement que l’on peut tirer de nos tests : jeu dont les performances dépendent uniquement des textures + anti-aliasing = difficultés !



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