| [ Jeudi 20 septembre 2007 ] | par Stéphane Kauffmann |
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Au cœur de chaque souris pour gamer se situe le capteur et l’électronique embarquée. Nos trois rongeurs disposent tous de capteurs laser qui ont l’avantage d’illuminer plus précisément la surface ce qui résulte en une photo plus distinctive et donc plus facile à comparer à la précédente car c’est ainsi que la souris détermine sa position. Le laser est également moins sensible à la nature de la surface ce qui est d’une importance relative car il va de soit que le gamer qui investit dans une telle souris dispose aussi d’un pad de qualité, de préférence rigide. Autre critère, le nombre d’images prises en un seconde. Il semble évident que plus il y en a et plus la mesure sera précise. Mais ce n’est pas un facteur différenciant non plus car les trois passent les 6000 images par seconde, limite au delà de laquelle il n’y a pas de gain à espérer. La nature même du capteur et en particulier le nombre de pixels qui le composent sont des facteurs importants mais on est chez tous dans des valeurs au-delà du nécessaire. Par ailleurs, les constructeurs rivalisent maintenant en caractéristiques fascinantes à l’énoncé comme l’accélération possible mesurée en G ce qui fait tout de suite penser à l’aviation ou la Formule 1 avec des valeurs qui selon les fabricants tournent autour de 20 à 25. Il y a aussi la vitesse maximale qu’il est possible d’atteindre. Tout cela relève à mon sens de l’argument marketing le plus pur. Les trois capteurs utilisés sont tous extrêmement précis avec peu de différences réellement perceptibles à la clef.

L’importance de la résolution
En revanche, la valeur qui a toute son importance, c’est la résolution exprimée en dpi. Pour ceux qui n’auraient pas lus nos articles précédents sur les souris haute résolution, un bref rappel s’impose. Les autres peuvent sauter ce paragraphe. La résolution, ce sont le nombre de mesures prises par la souris en fonction de la distance parcourue. On parle de count per inch (cpi) soit le nombre de mesures par pouce (2,54 cm). Les constructeurs utilisent généralement le terme dpi inapproprié puisqu’il ne s’agit pas de points mais c’est plus parlant pour l’usager. Plus on prend de mesures et plus le positionnement instantané sera précis. Mais en même temps, la rapidité de la souris augmente. Les répercussions à l’usage sont multiples. Tout d’abord, on va plus vite à l’endroit désiré en déplaçant moins la souris. En contrepartie, chaque mouvement même infime sera répercuté ce qui peut nuire à la précision. Pour compliquer encore un peu, la résolution de la souris dépend aussi de celle de l’écran. Si on monte celle de l’écran sans augmenter celle de la souris, le déplacement physique à effectuer sera plus long. La résolution est donc un facteur ambigu. La précision absolue augmente mais comme la souris réagit plus promptement, sa maîtrise devient plus compliquée. En fait, il y a un équilibre à trouver entre la rapidité de la souris et la précision du positionnement en fonction de la résolution de l’écran. La précision intrinsèque de la souris joue aussi un rôle primordial pour la résolution. Plus la souris est précise de part son capteur et le calcul des coordonnées, et plus on pourra monter en résolution car moins on perdra en précision. Il y a toutefois des limites qui sont imposées par le mouvement de la main. Si le moindre tremblement de l’index vous fait traverser l’écran, ce n’est pas un progrès. Avec l’amélioration de la précision du capteur, il a été possible de monter très haut en résolution jusqu’à 2 000 dpi sur la génération précédente. Tant qu’on ne perd pas en précision, il est intéressant d’aller plus vite pour une meilleure réactivité.
L’inflation des dpi

Sur le terrain de la résolution, seul Microsoft se contente du désormais classique 2000 dpi. Le capteur est suffisamment précis pour rester parfaitement utilisable à cette valeur. Avec un peu d’habitude et une main qui ne tremble pas, on peut garder cette valeur par défaut. Pour ma part, j’utilise depuis longtemps une Razer à 2000 dpi pour toutes les tâches y compris écrire cet article ! Logitech a été plus loin en passant son capteur à 3200 dpi et Razer a carrément doublé cette valeur en passant à 4000. Evidemment, la résolution est réglable. Reste à se poser la question si cette augmentation présente encore un quelconque intérêt dans les faits. Nous avons d’ailleurs comme toujours fait essayer les souris à des joueurs confirmés dont un ex-champion de Quake qui même s’il a perdu un peu de sa superbe est encore suffisamment rapide pour nous mettre la pâté à tous tout le temps. Il faudra attendre qu’il vieillisse encore ou le droguer.
USB turbo obligatoire
Pour que cette réactivité et cette rapidité soit aussi transmise correctement à l’ordinateur, l’échange standard USB en 125 Hz soit 125 échanges par seconde ne saurait suffire. Les trois constructeurs ont donc décidé d’augmenter cela et il faut signaler que le pilote n’est pas nécessaire pour que cela fonctionne. Ainsi, Microsoft arrive à 500 Hz, Razer et Logitech même à 1000. Si le saut de 125 à 500 est flagrant avec un déplacement bien plus fluide à la clef, le passage de 500 à 1000 n’est pas franchement perceptible dans la réalité.
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