| [ Mardi 9 avril 2002 ] | par Frédéric Marié |
Il serait dommage de ne pas exploiter la pléthore d’axes, de boutons et chapeaux directionnels offerte par le Cougar. Celui-ci vous propose deux manières d’en profiter. La première, et plus simple à l’emploi, est le mode Windows. En effet, tous les axes et boutons du Cougar étant reconnus par DirectX, vous pouvez aisément assigner à chaque bouton les fonctions des simulateurs les plus récents, à partir du menu de configuration de ces derniers. Détail qui a son importance. Que ce soit en mode Windows ou programmé, les boutons et les commandes associées peuvent être actionnés simultanément. Un net progrès par rapport au TQS/FLCS, qui n’acceptait de transmettre les impulsions venant des boutons que dans un ordre strictement séquentiel. Appuyer sur plusieurs boutons simultanément se traduisait alors par la perte de toutes les actions demandées sauf une, conservée de façon un peu aléatoire.

Le Cougar offre infiniment plus dès l’instant où vous vous plongez dans les arcanes de son langage de programmation. L’interface utilisée pour programmer le Cougar est le logiciel Foxy Cougar Edition. Il permet de composer des fichiers assignant les commandes de votre choix en fonction de tel ou tel simulateur, puis de les charger dans le Cougar. Sachez que vous pouvez aussi tout simplement télécharger dans le Cougar l’un des nombreux fichiers de programmation déjà disponibles, dont la liste très exhaustive couvre tous les simulateurs du marché. Il suffit alors de consulter une planche graphique, au format JPEG, pour s’avoir quelle fonction est assignée à tel bouton ou axe. A ce sujet, le seul bug évident constaté dans le programme Foxy concerne la commande d’impression, qui ne fonctionne pas pour les planches graphiques. En attendant la correction de ce problème par Thrustmaster, il faudra utiliser un programme externe à Foxy pour les imprimer.

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