Un nouveau moteur graphique plein de promesses chez Eidos

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Hier, Eidos Montreal a diffusé son sur blog une image. Pas une image mettant en avant un jeu mais son nouveau moteur qui n’est autre qu’une amélioration de Glacier, le moteur qui avait fait tourner le dernier Hitman. Hitman qui était déjà ultra impressionnant quand on mettait tous les détails à fond sur PC. Probablement un des plus beaux jeux de l’éditeur. Avec franchement des niveaux assez géniaux. Même si bon, j’étais loin d’avoir été au bout, je dois l’admettre. En revanche, j’avais fait une des premières missions un nombre de fois incalculable afin de remplir un contrat de façon très variée. J’avais compté six façons de tuer la cible. Ça allait du simple accident, une cargaison très lourde qui tombe sur la tête de la cible à la voiture piégée en passant par l’empoisonnement. Accompagné par des graphismes d’une grande qualité. Ça doit être le genre de jeux à moins de dix euros sur Steam assez régulièrement, n’hésitez pas si vous tombez dessus. Le moteur Glacier est franchement convaincant.

Et visiblement, il a encore été amélioré. On peut le voir sur l’image ci-dessous, c’est même une tuerie. Bien sur, on aurait préféré une vidéo qu’une image fixe. Mais si on arrive à faire du 60 images par seconde avec des scènes de cette complexité, c’est juste à tomber par terre. Regardez le long du mur, la partie droite de l’image. Les enchevêtrements de tuyaux et pas un seul effet d’escalier. Sur la partie gauche, il y en a un petit peu mais c’est clairement la scène la plus complexe possible pour ce genre de contraintes. Les effets de lumière sont aussi extrêmement convaincants. On se demande si un jeu bénéficiant de ce moteur va bientôt voir le jour. Probablement pas Hitman car la scène a l’air futuriste. Il n’est pas évident que cela sorte d’un jeu de toute façon mais vu la dominante des couleurs, s’il devait s’agir d’un prochain titre, je pencherai pour un Deus Ex.

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