| [ Mardi 22 janvier 2002 ] | par Dom Penfold |
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Dans cet article, je vais présenter les avantages et les inconvénients de l’architecture shader pour les développeurs. Je vous donnerai, par la même occasion, mon avis sur la manière dont les programmeurs de jeux vont devoir s’adapter à cette nouvelle architecture.
Comme il s’agit d’un sujet assez lourd et complexe, j’ai divisé cet article en plusieurs sections. Pour ceux qui ignorent tout du sujet, je vais commencer par détailler brièvement ce qu’est une architecture graphique et expliquer la fonction des différents éléments qui la composent. Ensuite, je parlerai des différences entre l’architecture shader de DirectX 8 et celle de DirectX 7. Enfin, à l’aide d’exemples basés sur des usages courants, je vous exposerai les changements qu’il conviendra d’apporter aux moteurs graphiques pour exploiter pleinement cette nouvelle technologie.
L’architecture du traitement 3D

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