World of Warcraft : et de 10 ! (millions)
On l'attendait un peu, mais ça y est, nous y sommes : World of Warcraft vient d'atteindre la barre des 10 millions de joueurs dans le monde depuis sa sortie en novembre 2004. Il s'agit des abonnés qui ont « payé un abonnement ou une carte prépayée en cours de validité, ainsi que tous ceux qui ont acheté la boîte et dont le mois d'abonnement gratuit est en cours. Les joueurs qui se sont connectés par l'intermédiaire d'une salle de jeux Internet au cours des trente derniers jours sont également considérés comme des abonnés ».
Blizzard est évidemment très satisfait de ce résultat : « C'est avec un grand plaisir que nous voyons les joueurs du monde entier continuer à faire preuve d'un tel enthousiasme et d'un tel soutien pour World of Warcraft,» a déclaré Mike Morhaime, P.D.G de Blizzard Entertainment. « Nous sommes toujours heureux d'accueillir de nouveaux joueurs, et nous avons hâte de partager avec la communauté tout entière la prochaine mise à jour de contenu dans les prochains mois ».
Depuis son lancement en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, World of Warcraft est devenu le MMORPG le plus populaire au monde. Il a été le jeu PC le plus vendu dans le monde en 2005 et 2006, et n'a été dépassé en 2007 que par World of Warcraft : The Burning Crusade, la première extension du jeu. Et en plus d'avoir été le jeu PC le mieux vendu en 2007 en Amérique du Nord et en Europe, The Burning Crusade détient également le record absolu du titre PC qui s'est écoulé le plus rapidement avec près de 2,4 millions d’exemplaires durant les premières 24 heures, et environ 3,5 millions de copies durant le premier mois. La seconde extension de World of Warcraft, « Wrath of the Lich King », est en cours de développement.
Pour la répartition des joueurs dans le monde, on compte 2 millions d'abonnés en Europe, plus de 2,5 millions en Amérique du Nord et approximativement 5,5 millions en Asie.