| [ Vendredi 11 février 2005 ] | par Jérôme Bohbot |

| Editeur | Blizzard Entertainment |
| Plateforme | PC |
| Nombre de joueurs | 1 à beaucoup… |
| 9/10 | |
Enfin ! Les serveurs de World of Warcraft Europe ont ouvert au public jeudi 10 février à minuit, le titre tant attendu de Blizzard est officiellement sorti après quelques années d’attente et plusieurs mois d’un beta test géant qui a permis de régler tous les rouages du premier MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game ou jeu de rôle massivement multijoueur en français dans le texte) des créateurs et développeurs de Warcraft, Starcraft et autres Diablo. Si bon nombre de fans du genre sont déjà séduits par World of Warcraft, le véritable challenge sera pour Blizzard de parvenir à attirer un public néophyte dans ce domaine, plus habitué à jouer en solo, voire quelquefois en ligne pour disputer une partie d’un jeu de stratégie ou à faire quelques frags dans un FPS. Il est vrai que jusqu’à présent les MMORPG constituent un genre réservé à une communauté (ou plutôt des communautés) de passionnés qui ne comptent pas le temps passé à incarner des personnages dans ces univers virtuels. Avec World of Warcraft, Blizzard a tout fait pour rendre ce type de jeu abordable à tous : prise en main ultra simple, interface intuitive, univers hyper addictif, support technique adapté à chaque pays, etc. Résultat, le titre est à la fois un excellent jeu de rôle sur PC en même temps qu’un MMORPG facile à aborder sans pour autant tomber dans la vulgarisation à outrance ou l’excès de simplicité. Tom’s vous dit tout sur le MMORPG le plus attendu depuis des années…

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