Que Sony ait renoncé, on le comprend ; avec sa nouvelle façon de communiquer (« Prêtez un jeu à vos potes est tout à fait naturel chez nous »), ça faisait désordre. Pour Ubi, il y a eu un problème récemment sur le dernier Assassin’s Creed mais la situation allait se compliquer avec des jeux comme Watch Dogs dans lequel la frontière entre PNJ et joueur réel n’est plus si évidente que cela.
Mais d’une manière générale, on est quand même étonné par ce recul unanime de tous les éditeurs par rapport à ce système. Difficulté de mise en place ? Grogne des utilisateurs ? Gains peu gratifiants au final ? On ne saura probablement pas mais les joueurs ne s’en plaindront pas.