Le jeu par le geste a été mis à la mode par la Wii de Nintendo. Razer l’applique au PC mais avec de toutes autres ambitions puisqu’il s’agit d’atteindre une précision inégalée à ce jour pour des titres ambitieux qui plairont aux joueurs passionnés. Livré avec le jeu Portal 2 optimisé pour l’Hydra, ces manettes promettent une immersion qui vous plonge au cœur du jeu.
L’histoire du jeu par le mouvement est cyclique puisqu’elle revient aujourd’hui à ses premiers amours sur le PC. L’idée est simple et logique puisqu’il s’agit de piloter les jeux vidéo par l’interface dont nous disposons naturellement : à savoir nos mains et nos bras. Plutôt que de déplacer une souris ou une manette de jeu, nos mouvements naturels semblent plus sensés et surtout devraient apporter une meilleure immersion.
Microsoft a conçu la première manette à transmission de mouvement, la Freestyle Pro. Les joueurs les plus vétérans s’en souviendront avec le fameux jeu Motocross Madness. Pour piloter la moto, il suffisait d’incliner la manette. Mais le PC n’est pas un écosystème fermé et les éditeurs n’ont pas suivi. Faute de titres adaptés, la technologie est vite passée dans l’oubli. Vint alors la Wii qui a en gros repris l’idée mais comme Nintendo maîtrise l’écosystème, il y a eu de nombreux jeux qui ont même initié un genre nouveau, le party game. On y joue en famille ou entre amis pour s’amuser un court moment. Le succès fut incroyable. Ce sont ensuite les smartphones et maintenant les tablettes qui se servent de la détection de mouvement pour jouer dans de meilleures conditions, notamment pour les jeux de course et d’agilité. Mais c’est au final Microsoft qui a été le plus loin avec Kinect pour sa console de jeu Xbox 360. Pour le coup, ce sont directement tous les mouvements du corps qui sont captés ce qui annonce une nouvelle ère du jeu vidéo mais nécessite de l’espace devant la TV et pour l’heure ce sont surtout des party games qui sont concernés.
Pour les joueurs
Razer est un spécialiste du périphérique de jeu pour joueurs passionnés et très exigeants. C’est un tout autre registre et logiquement le constructeur a abordé la détection de mouvement sur le PC et pour des titres plus exigeants. L’idée est de reproduire les mouvements avec précision pour diriger notamment les personnages des jeux d’action à la première ou à la troisième personne. Le kit se compose d’une boule futuriste qui s’illumine en vert et se connecte au port USB de l’ordinateur. Elle repose sur un socle qui à son tour permet de ranger les contrôleurs en les posant dessus. Ces derniers sont au nombre de deux, un pour chaque main. Ils sont à leur tour reliés par un câble à la boule. Le tout est assez encombrant sur un bureau. Chaque contrôleur est identique. De forme ronde et allongé, il tient parfaitement dans la main. Le plastique est de qualité, tout comme l’ajustage est rigoureux ce qui évite d’être gêné par des raccords. A l’avant se situent deux gâchettes qui tombent bien sous l’index. Sur le dessus, cinq boutons entourent un mini-joystick analogique. Le tout est également très accessible et ne fatigue pas le pouce. Le principal intérêt du contrôleur est évidemment de retranscrire les mouvements du bras et surtout du poignet ce qui le différencie des autres systèmes comme la Wii.
Une précision maximale
L’Hydra est fait pour être utilisé assis, condition nécessaire pour jouer longtemps et avec précision. Justement, celle-ci est garantie par l’emploi d’une technologie très sophistiquée. Il s’agit en fait d’un système magnétique qui permet à la boule de détecter la position et l’inclinaison exacte des contrôleurs, au degré et au millimètre près selon Razer. La distance maximale de détection se situe à 1,80 mètre autour de la boule. On se demande d’autant plus pourquoi les contrôleurs ne peuvent pas se passer de fils. Selon Razer, c’est une question de latence qui doit rester très faible mais en même temps le constructeur n’exclut pas une version future sans fil.
La particularité de l’Hydra réside entre autre dans sa détection multiple des mouvements. Plutôt que de parler d’axes, il faut mieux décrire les mouvements ce qui est plus parlant. Le contrôleur reconnait les mouvements verticaux et horizontaux mais aussi rotatifs. Ainsi, on peut avancer ou reculer avec le bras, monter ou descendre mais aussi incliner le poignet. Cela permet dans un jeu d’avancer et de reculer, de se déplacer latéralement, mais aussi de tourner sur soi-même et de sauter. Si on combine les deux contrôleurs, quasiment tous les mouvements peuvent être reproduits sans avoir recours à un seul bouton. 9/10