Nintendo pas fan du Cloud Gaming

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Le principe du Cloud Gaming est très en vogue dernièrement, et la tendance devrait s’accélérer à en croire de nombreux analystes qui s’appuient (par exemple) sur le rachat de Gakai par Sony. Pourtant du côté de Nintendo, l’enthousiasme n’est pas aussi délirant comme le confirmait récemment Saturo Iwata, président du groupe : « Le Cloud Gaming est sur toutes les lèvres, or on oublie souvent que de nombreuses choses ne peuvent pas se faire avec ce système. Le premier est que contrairement à une machine individuelle, le Cloud implique un certain temps de transfert des données par le biais d’une connexion Internet dont le débit est variable d’un utilisateur à l’autre. Bien sûr certains types de jeux ne souffrent pas de tels délais, et dans ce cas il peut être intéressant d’avoir un contrôleur et l’affichage, avec des données traitées sur un serveur tiers. Mais dans le cadre d’un jeu d’action par exemple, le temps de réponse est très important, pour ne pas dire essentiel, puisque de lui dépend la fluidité des mouvements. Partant de ce constat, le Cloud Gaming n’est pas applicable à tous les jeux. […] Il y a donc beaucoup de choses que le Cloud Gaming ne permet pas, et on n’oublie un peu vite de l’expliquer aux gens, ce que je trouve étrange. »

Si la position de Nintendo peut se comprendre, rien de dit qu’elle ne va pas évoluer dans les mois et années à venir en fonction des habitudes que prendront (que se verront imposer ?) les joueurs. Si le tout dématérialisé pose effectivement de nombreuses questions, il semble cependant être largement plébiscité par les développeurs et surtout les éditeurs. Mais le risque de voir un entreprise comme Steam s’effondrer par exemple, annihilant tous les comptes utilisateur et l’accès aux jeux associés, est une possibilité qui fait que beaucoup s’interrogent sur l’intérêt du Cloud Gaming (sans parler du fait de ne pas disposer physiquement du jeu, de ne pas pouvoir le revendre ou le prêter, etc…). Et vous le Cloud Gaming, vous en pensez quoi ?

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