[ Vendredi 9 février 2007 ] par Léo de Urlevan
DirectX 10 et les jeux
   
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Analyse d’images : Crysis





Voici une des récentes images de Crysis, tout bonnement hallucinante. Vu le nombre de technologies Direct3D 10, il est difficile d’imaginer cette photo dénuée de ces effets. A l’heure actuelle, il est difficile de savoir si les développeurs auront l’audace de le rendre Vista Only… On se souvient que ce sont les mêmes qui avaient eu le courage de sortir Far Cry uniquement sur un support DVD-Rom alors que ses concurrents continuaient à produire des jeux sur 3 ou 4 CD.

1 : Alpha to Coverage. Regardez bien ce grillage. Ce qui fut la hantise des développeurs pendant des années n’apparaît plus. Bye bye les effets d’escaliers.



2 : S’il y a bien une nouveauté qui sera exploitée dans Crysis, ce sont les Geometric Shaders. Pensez donc ! Une fonction qui permet de générer autant de détails sur un objet 3D sans prendre la tête aux CPU alors que les cartes graphiques sont surpuissantes, c’est du pain béni pour un jeu se déroulant dans la jungle. Avant, les palmiers n’étaient que des grandes feuilles. Ici, chaque palme est composée de dizaines de petites feuilles. Chaque palme peut être animé par le vent.



3 : Ce n’est pas une nouveauté mais le flou sur ce genou signifiant un mouvement rapide provient des pixels shaders. Même ancien, ça reste super beau.



4 : Tout aussi spectaculaire que les Geometric Shaders, la lumière HDR projette l’ombre des palmiers sur le sol. Ce n’est pas une fausse ombre, un trucage, c’est réellement la projection de chaque feuille des palmes des arbres à droite. Bien entendu, s’il y a du vent, les ombres se déplacent également.



5 : La gestion des particules décoratives va sans doute atteindre une beauté inégalée dans les jeux vidéo. L’explosion projette des particules un peu partout.



6 : Physique, en mode natif. Sur un titre comme F.E.A.R., vous avez sans doute déjà eu des ralentissements lorsque des explosions en chaîne se déclenchaient. C’est de l’histoire ancienne. Le GPU gère la physique, la façon dont la jeep et les tonneaux sont projetés, la manière avec laquelle ils retombent et s’endommagent. Pendant ce temps, contrairement à avant, le CPU se tourne les pouces…





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