[ Lundi 19 janvier 2009 ] par Guillaume Louel
GeForce GTX 285 : Encore trop cher
   
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GeForce GTX 285 : Introduction



Nous l'avons déjà évoqué lors du test de la GTX 290 la semaine dernière, Nvidia est depuis 7 mois sous la pression d'un AMD déchainé qui propose des produits à la fois performant, mais surtout peu onéreux. De son côté, Nvidia semble avoir été pris de court par cette stratégie, se retrouvant avec des puces assez chères à produire. Les GT200 qui équipent les GeForce GTX sont gros, 1.4 milliards de transistors, et qui dit grosse puce dit coût de production élevé.

Nvidia a concédé sur ses marges en réduisant fortement ses prix par rapport à ce qu'ils avaient prévus, mais cela n'a pas suffit à atteindre le rapport performances/prix de la gamme d'AMD, la société répondant à chaque fois par une baisse de prix de son côté.

A défaut de travailler sur des GPU plus efficaces d'un point de vue transistors/performances (la mesure ultime du rapport qualité/prix en informatique, mesure qui était passée de mode ces derniers temps), Nvidia avait également l'option classique de réaliser ce que l'on appelle un "die shrink".

GT200b


Le concept est classique dans l'industrie, on prend un processeur, par exemple ici gravé en 65 nanomètres puis on le réduit pour le produire dans une finesse de gravure plus fine. Ici, en 55 nanomètres (la finesse de gravure utilisée par AMD pour ses Radeon HD 4000). Le procédé est considéré comme simple, le design du processeur ne changeant pas, ni ses transistors, il s'agit juste de s'adapter au nouveau procédé de fabrication. Sauf que sur ce point, Nvidia a eu un problème. Nous avions eu des premiers échos à la fin de l'été sur les problèmes de fabrication du GT200b, on parlait à l'époque de problèmes de packaging (le support vert sur lequel est collé le processeur). Il aura fallu trois révisions à Nvidia pour pouvoir lancer son GT200b en 55 nanomètres, un délai plus long que de raison.




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