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Grand Theft Auto IV PC : ConclusionSi Grand Theft Auto IV est un jeu exceptionnel, sa conversion PC, en l'état, ne l'est pas. Les multiples bugs de textures ou de fuites de mémoires qui causent des plantages peuvent être corrigés avec des patchs, GTA IV n'est pas le premier jeu PC sorti avec des bugs pour tenir un délai (les fêtes de noël et leur potentiel de ventes). La question de la gourmandise du moteur graphique, par contre, est plus originale, et il est rare de voir des patchs capables de corriger ces bugs. De ce que nous savons, pourtant, c'est très possible. Rockstar a confirmé que leur premier patch était prêt et qu'il serait disponible dès la certification "Games for Windows" passée. Ce qu'ils n'ont pas dit, c'est qu'un certain nombre de bugs ont été trouvés portant sur la gourmandise du moteur graphique. Il faudra attendre de voir le patch en pratique, mais aussi bien du côté de la consommation processeur énorme (20% de temps processeur sur un dual core par dizaine de FPS, c'est du jamais vu). De ce côté il y a deux coupables, les drivers et DirectX. Sur console, les développeurs ont un accès (quasi) direct au matériel ce qui permet de faire des choses qui sembleraient extrêmes sur PC. La quantité d'appels DirectX réalisés pour une seule image a un cout élevé sur le processeur, à cause de DirectX et du pilote de carte 3D qui fonctionne derrière. De ce côté, ATI et Nvidia travaille pour réduire la charge, mais l'on ne sait pas encore dans quelles proportions. Et quid des microsaccades qui ne sont ni liées à un manque de puissance graphique ou processeur ? Là encore il semblerait qu'il s'agisse de techniques "consoles" qui se portent assez mal sur PC. Nous avons remarqués que ces microsaccades arrivent à des moments clefs, comme passer une intersection ou se rapprocher d'un pont. Il est très probable qu'il y ait un rapport entre l'allocation des ressources pour afficher ces objets et les microsaccades. Sur ce point, les développeurs de Rockstar peuvent probablement trouver des solutions. Globalement, le portage PC de Grand Theft Auto IV paye un certain nombre de choix effectués par les développeurs du moteur de sa version console. Ces choix, très bons sur consoles, le sont un peu moins quand ils sont adaptés à la lettre aux contraintes d'un PC ou les résolutions sont plus élevées. Additionné aux contraintes plus fortes qu'impose DirectX, on comprend tous les problèmes graphiques (et l'utilisation processeur forte) rencontrés dans la conversion PC. En attendant le patch, les processeurs quad core trouvent pour la première fois un jeu qui les aime. De quoi réjouir Intel et AMD qui voient leurs quad core justifiés. Avec un processeur double cœur, le jeu peut toutefois être jouable pour peu que vous suiviez nos conseils (en commençant par réduire le trafic et limiter la distance de vue). Nous reviendrons sur les performances du jeu une fois le patch et les nouveaux pilotes sortis, afin de vérifier s'il y a une évolution dans le bon sens. |
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