[ Mardi 16 juin 2009 ] par Guillaume Louel
Nvidia GeForce 3D Vision : une nouvelle dimension
   
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Et dans les jeux



Nous terminons notre tour de la technologie stéréoscopique de Nvidia par un petit plateau de jeux divers et variés. Le but étant d’illustrer à la fois l’expérience ressentie, les contraintes techniques, et l’intérêt apporté au jeu. Il s’agit d’une petite sélection (12 titres) parmi la trentaine de jeux que nous avons testés, ceux sur lesquels nous avons noté quelque chose de particulièrement marquant. Ces avis sont bien entendus subjectifs. Pour chaque titre, nous vous indiquons également le rating du pilote de Nvidia qui ne coïncide pas toujours avec notre expérience personnelle (dans un sens comme dans l’autre).


Le panneau de contrôle de Nvidia vous indique, pour chaque jeu, quels changements effectuer sur les réglages.

Assassin’s Creed (Rating Nvidia : Excellent)


Un rendu graphique riche et un post processing massif sur lequel on ne doit rien sacrifier. On peut garder toutes les options au maximum. Nous avons désactivé le mode stéréo pendant les écrans de chargement (le menu circulaire dans l’animus n’est pas rendu correctement à notre goût). Pour le reste, s’infiltrer dans la foule en 3D rajoute à l’immersion.

Bioshock (Rating Nvidia : Good)


Plusieurs techniques de post processing ne marchent pas ce qui pousse à supprimer quelques options comme les Shadow Maps et les shaders élevés. On a un peu de mal à fixer la profondeur de certaines sources lumineuses très brillantes sur fond foncé. Quand elles sont suffisamment éloignées, on s’en tire assez bien avec juste un peu de « ghosting ». Quand elles sont à distance moyenne, elles ont tendances à nous empêcher de voir correctement l’effet de profondeur et à faire loucher si l’on essaye de trop les fixer. Pour nous, ce jeu est injouable.

Burnout Paradise (Rating Nvidia : Good)


Le post-processing massif ici ne pose pas vraiment de souci, preuve qu’il est possible d’en faire sans que cela interfère avec le 3D Vision. Il nous aura fallu un peu de temps pour s’habituer au fait de voir sa voiture ressortir de la route, cependant les effets sont particulièrement bluffant quand on passe dans un tunnel ou très près d’un objet. Le reste du temps, les effets de profondeurs sont là mais ne sont pas aussi sensibles que sur d’autres titres. L’expérience reste positive et meilleure que ne le laisse entendre le rating de Nvidia.


Cette photo prise au 1/125eme de secondes est prise au moment ou l’obturateur droit s’ouvre et l’image sur l’écran change pour passer sur l’image de droite. Un reste de l’image « œil gauche » apparait donc normalement sur la photo.

Fallout 3 (Rating Nvidia : Excellent)


La scène d’introduction nous montre le même problème que Bioshock, à savoir que les zones trop lumineuses (les lumières pendant la scène d’accouchement par exemple) débordent d’un œil à l’autre. Nous pensons une fois de plus que l’écran est en cause. Cette scène passée, la jouabilité est excellente, une fois que l’on se fait au curseur et au HUD placés au premier plan. Il vaut mieux éviter de fixer son regard dessus.

Flight Simulator X Acceleration (Rating Nvidia : Excellent)


Bien que marqué comme compatible, nous n’avons pas réussi à faire fonctionner la stéréo sur ce titre, un message d’erreur rouge apparaissant quand on tente d’activer la stéréo. Il disparait cependant aussitôt ce qui nous a empêché de le lire. Il s’agit sans doute d’un problème lié à notre configuration, d’autres testeurs n’ayant pas eu ce souci.

Left 4 Dead (Rating Nvidia : Excellent)


Probablement le titre ou le résultat du 3D Vision est le plus convaincant. La profondeur apporte en prime une tension supplémentaire dans le jeu, on se surprend à reculer quand on voit un ennemi arriver vers soi bien plus naturellement que sans la stéréovision. Ici ,les lunettes transforment clairement l’expérience de jeu.

Need For Speed : Most Wanted (détecté comme NFS Underground)


Ce très vieux titre (2005) utilise un certain nombre d’astuces pour le rendu des lumières ce qui pose quelques problèmes. Les trainées de nitro derrière les voitures adverses (et non la vôtre) sont affichées à une mauvaise profondeur, et les effets de lumière qui traversent les arbres sont « démasqués », il s’agit en fait d’une texture blanche posée dans le ciel à un endroit fixe, on passe donc à côté comme si l’on croisait une toile d’araignée géante. Ceci mis à part, l’effet 3D reste convaincant.

Spore (Rating Nvidia : Excellent)


Pas de problème majeur à signaler si ce n’est la profondeur de l’espace dans les scènes qui s’y déroulent. Il est trop loin et à tendance a faire loucher quand on n’est pas trop habitué a l’effet stéréoscopique. Pour ces scènes, il vaut mieux revenir au mode d’affichage classique. La stéréo ne sauve cependant pas l’intérêt de ce jeu qui manque d’intérêt dans sa réalisation malgré un concept fantastique.

Supreme Commander : Forged Alliance (Rating Nvidia : Fair)


Le jeu est injouable pour une raison assez simple, les ombres ne sont pas calculées de la même manière pour l’image de droite et l’image de gauche. C’est le seul jeu ou nous avons rencontré ce problème. On notera que nous n’avons pas eu beaucoup de chances avec les RTS, le fantastique Act Of War n’aimant pas Vista 64 bits et Command and Conquer : Red Alert 3 ne calculant la 3D que pour le HUD et non le jeu. Il est possible qu’un patch corrige ce problème, le jeu étant marqué comme supporté par Nvidia.

Tom Clancy’s HAWX (Rating Nvidia : Fair)


Si Flight Simulator X se prête parfaitement (à ce que l’on nous à dit) aux lunettes de Nvidia, pour HAWX on note deux problèmes qui rendent le jeu difficilement jouable. On met de côté le fait de devoir désactiver le HDR et le DOF, c’est surtout la position du soleil, incorrecte qui pose problème et casse la perspective quand on bouge. Ce sont les réticules autour des cibles toutes placées sur un même plan qui posent le plus de problèmes. Heureusement, elles ne sont pas au premier plan à la manière d’un viseur dans un FPS, mais c’est suffisamment gênant pour rendre le jeu difficilement jouable. Un patch serait le bienvenu. C’est dommage d’autant que l’impression lorsque l’on passe au dessus d’une ville est excellente.

Tomb Raider : Legend (Rating Nvidia : Excellent)


Obligé de supprimer la profondeur de champ et le « contenu Next Gen » pour lequel on voit une publicité pour les cartes Nvidia lors de l’installation. Assez ironique ! Ceci mis à part, ce type de monde ouvert est clairement l’endroit ou la stéréoscopie apporte quelque chose. Il nous a semblé beaucoup plus facile de juger les sauts par exemple.

Unreal Tournament III (Rating Nvidia : Excellent)


Malgré le rating, il faut sacrifier fortement la qualité de rendu en la baissant de 5 à 3 ce qui saccage un peu la qualité de l’image. UT3 étant un titre ou tout bouge très vite, on doit avouer que nous avons eu, assez souvent, la sensation de ne plus savoir ou lon était. C’était particulièrement net sur des maps assez sombres et peu contrastées comme Heat Ray ou il nous fallait parfois une à deux secondes pour nous resituer. Ici la stéréo a plutôt empiété sur l’expérience de jeu, nous imaginons qu’il en aurait été de même pour un Quake Live, ce qui nous fait moins regretter l’absence du support de l’OpenGL.




< En pratique Nvidia GeForce 3D VisioN >

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