[ Lundi 29 mars 2010 ] par Benoit Dupont et Stéphane Kauffmann
Téléviseur & lecteur Blu-Ray 3D Samsung, premier test
   
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Des films qui se convertissent aussi



Après la TV, nous avons repris une bonne partie de notre Blu-raythèque pour voir ce que cela donne. Les films tournés en focale longue avec un arrière plan vite flou n’offrent pas une 3D très spectaculaire. De même, les scènes d’intérieur sont souvent décevantes. Mais les films d’aventure font plaisir à voir pour certains ! Cela se décide au cas par cas. Ainsi par exemple dans Training Day ou USS Alabama, la conversion crée de fausses perspectives, ce n’est pas vraiment regardable. A l’inverse là où on s’y attend le moins, c’est parfois très bien. Ainsi 2001 Odyssée de l’Espace en profite grandement alors que c’est un film plutôt lent et très ancien. Au rayon des bonnes surprises, on peut citer aussi Spiderman, Peter Pan ou encore le récent Démineurs qui gagne vraiment avec une profondeur dans la scène qui ajoute encore à l’intensité déjà forte du film. Sans surprise cette fois, c’est dans les dessins animés que cela fonctionne le mieux. C’est presque toujours bien mais varie de peu d’effet comme dans Cars, Ice Age 2 et 3 à une réelle amélioration dans Bee Movie. Nous avons aussi essayé à tout hasard Shine a Light, Le concert des Rolling Stones filmé par Scorsese et c’est un vrai plus d’avoir la tridimensionnalité associée à sa manière de filmer. Après tous ces tests, on peut affirmer que la conversion marche plutôt bien sans qu’il faille non plus en attendre des miracles. Il faut ensuite juger au cas par cas si on l’active ou non.

Vroum


Nous vous avons gardé le meilleur pour la fin avec le jeu vidéo. La conversion marche à merveille sur les jeux de course, particulièrement Forza 3 sur Xbox 360. En vue cockpit ou avant de la voiture, c’est même plutôt spectaculaire et permet aussi de mieux appréhender les écarts avant de doubler. Gran Turismo 5 Prologue en bénéficie aussi alors que sur Motorstorm est décevant. Dans les jeux d’action, nous avons essayé Uncharted 2 Sur PS3 et la conversion ajoute vraiment de la profondeur et contribue ainsi à créer une meilleure immersion. C’est vrai aussi pour le dernier Prince of Persia mais dans une moindre mesure. En tous les cas, on est impatient d’avoir des jeux en vraie 3D ce qui ne devrait pas trop tarder sur la PlayStation 3. Nous avons aussi réussi à trouver une autre source, les fichiers de démonstration 3D pour le PC. En alimentant le téléviseur par un lecteur multimédia, nous avons pu regarder des vidéos en side by side car on peut choisir ce type de source sur le téléviseur. Même s’il y a souvent des problèmes de format, la 3D est bien rendue et l’extrait de Fly me to the Moon est particulièrement impressionnant.

Lunettes dans le salon


Autre question qui brûle les lèvres, c’est évidemment celle de la tolérance des lunettes dans le salon. Evitez de manger en regardant la TV en 3D car vous allez vous en mettre partout. Sinon, c’est là encore plutôt une bonne surprise si on prend soin de bien installer le téléviseur car il y a des contraintes, un peu comme pour un vidéoprojecteur. Les lunettes actives sont très sensibles aux sources lumineuses directes, le mieux étant d’être dans la pénombre ou dans le noir. Il faut éviter toute source lumineuse ou fenêtre derrière l’écran car sinon les lunettes scintillent et c’est très désagréable. Ces précautions prises, il n’y pas vraiment de scintillements et pas de migraine à prévoir non plus. Trois personnes dont un enfant de huit ans ont regardé tout un week-end la TV avec les lunettes sans qu’il n’y ait eu de grande gène ou de mal de tête.

Les lunettes Samsung sont d’ailleurs très confortables et légères (35 grammes). A la longue, soit au bout de deux heures, il y a tout de même une pression qui s‘exerce sur le nez et derrière les oreilles qui peut devenir gênante selon le seuil de tolérance de la personne et évidemment aussi en fonction de sa propre morphologie. Mais dans l’ensemble, on les supporte bien. Ensuite, plus le programme est immersif (particulièrement un Blu-ray 3D), plus la fatigue sera grande. Disons que cela ira très bien pour la durée d’un film mais après il faudra faire autre chose pour s’aérer la tête. De même, il est peut probable que l’on regarde de manière prolongée la TV en 3D car le bénéfice n’est pas suffisant par rapport à l’impression un peu cotonneuse qui en résulte après des heures. En revanche, là encore pour un match de foot ou une course de F1, ou encore un documentaire ou une série, pas de problème. Pour le jeu vidéo, c’est une autre histoire. Au bout d’une heure de Forza 3 avec lunettes, on commence à être un peu nauséeux. Au final, c’est certes une gêne que de devoir porter des lunettes mais c’est tolérable et bien toléré par le corps. Ce sera juste une question de dosage. Comme pour l’alcool : à consommer avec modération.

Des lunettes au framerate


Pour couper court à toute polémique, nous avons décidé de mesurer pour voir ce qui se passe vraiment derrière ces lunettes 3D. Nous avons mesuré simplement… le taux de rafraîchissement des lunettes. On voit sur le graphique ci-dessous le cycle ouvert/ fermé d’un des verres de lunettes. On voit que celui-ci fonctionne à une fréquence de 60Hz pour une latence de 16 ms. Chaque verre de lunette s’ouvre, pour laisser l’œil correspondant voir l’image qui lui est destiné, puis se ferme pour l’empêcher de voir l’image destinée à l’autre œil.



En outre, on peut voir que les lunettes sont un peu limites question temps de rafraîchissement. Un verre s’allume quand l’autre n’est pas complètement éteint. Il y a donc une légère contamination de l’image droite sur l’œil gauche et vice versa. un défaut que nous avions constaté sur d’autres modèles livrés sur PC avec le système 3D Nvidia. Sauf que c’est corrigé ici par l’intercalage d’une image noire entre chaque image gauche et droite d’où les 240 Hz du téléviseur, du moins c’est ainsi que nous l’avons compris. Pendant le temps de l’ouverture d’un côté des lunettes, il y a deux images affichées, celle du contenu puis une noire. Cela a pour effet de réduire voir éliminer le ghosting ou le crosstalk. C’est ce que nous avons constaté sur Monstres contre Aliens.




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